Инструменты пользователя

Инструменты сайта


бой

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
бой [2025/07/10 21:30] kisaajбой [2025/07/23 18:22] (текущий) – [Ранения] kisaaj
Строка 1: Строка 1:
 +[[start|Вернутся назад]]
 +
 ====== Ведение боя ====== ====== Ведение боя ======
  
Строка 7: Строка 9:
 ==== Раунды и очередность ходов ==== ==== Раунды и очередность ходов ====
  
-Бой делится на раунды, каждый из которых представляет 3 секунды. Каждый раунд, каждый игрок может что-то сделать. Очерёдность в раунде основывается на броске инициативы - 1D10 + РЕФ, тот у кого наивысшее значения броска движется первым, с наименьшим значением броска ходит последним.+Бой делится на раунды, каждый из которых представляет 3.2 секунды. Каждый раунд, каждый игрок может что-то сделать. Очерёдность в раунде основывается на броске инициативы - 1D10 + РЕФ, тот у кого наивысшее значения броска движется первым, с наименьшим значением броска ходит последним.
  
 Почему появления Воинов являются особенно плохими новостями? Почему появления Воинов являются особенно плохими новостями?
Строка 31: Строка 33:
 В ходе твоей части раунда ты можешь выполнить одно действие без штрафа. К ним относятся: В ходе твоей части раунда ты можешь выполнить одно действие без штрафа. К ним относятся:
  
-  * Перемещение на твоё полное Передвижение (в 3 раза больше твоего Допуска Передвижения) за раунд.+  * Перемещение на твоё полное Передвижение (максимум 3 раза твоего Допуска Передвижения) за раунд.
   * Атака с максимальной скорострельностью твоего оружия (ROF) или совершение атаки ближнего боя.   * Атака с максимальной скорострельностью твоего оружия (ROF) или совершение атаки ближнего боя.
   * Уклонение (сделай так чтобы по тебе было тяжелее попасть. Только против атак Ближнего боя).   * Уклонение (сделай так чтобы по тебе было тяжелее попасть. Только против атак Ближнего боя).
Строка 131: Строка 133:
 ==== Использование Укрытий ==== ==== Использование Укрытий ====
  
-Тебе не нужно таскать с собой бронекуртку, часто лучшая броня - это то, что ты можешь найти вокруг себя. Укрытия позволяют тебе перемещаться с места на место, позволяя чему-то ещё принимать огонь на себя.+Тебе не нужно таскать с собой бригантину, часто лучшая броня - это то, что ты можешь найти вокруг себя. Укрытия позволяют тебе перемещаться с места на место, позволяя чему-то ещё принимать огонь на себя.
  
 ===== Ранения ===== ===== Ранения =====
- 
-анения 
  
 Итак, Броня не остановила весь урон, и твоего [[телосложение|МТЕЛ]] не хватило, чтобы отмахнуться от остального. Время получить Ранение. Итак, Броня не остановила весь урон, и твоего [[телосложение|МТЕЛ]] не хватило, чтобы отмахнуться от остального. Время получить Ранение.
Строка 233: Строка 233:
 ==== Драка ==== ==== Драка ====
  
-Отличие от других атак ближнего боя тем, драка может быть сделана несколькими способами. В качестве атаки ты мог бы использовать:+Отличие от других атак ближнего боя, драка может быть сделана несколькими способами. В качестве атаки ты мог бы использовать:
  
-  * **Удар** 1D6/2 + модификатор урона.+  * **Удар кулаком** 1D6/2 + модификатор урона.
   * **Удар ногой** 1D6 + модификатор урона.   * **Удар ногой** 1D6 + модификатор урона.
   * **Блок/Парирование** предотвращение или поглощение урона.   * **Блок/Парирование** предотвращение или поглощение урона.
Строка 323: Строка 323:
 </WRAP> </WRAP>
  
 +===== Бой верхом =====
 +
 +Персонаж может проводить все стандартные атаки, находясь в седле или же управляя транспортным средством. Также верхом можно обнажать или прятать в ножны оружие. Однако стоит помнить, что при каждой атаке необходимо совершать проверку управления.
 +
 +==== Атака с разбега и таран ====
 +
 +Когда персонаж атакует, сидя верхом или на транспортном средстве, он фактически совершает атаку с разбега. Скакуном или транспортом можно также что-нибудь протаранить, однако для транспортных средств, которые тянут животные, применяется штраф -10 к проверке управления.
 +При атаке с разбега необходимо совершить проверку навыка владения оружием, если проводится атака из седла, и Верховой езды/Мореходства при проведении таранящего удара. При попадании персонаж наносит либо стандартный урон оружия, либо таранящий урон; дополнительный урон рассчитывается в зависимости от скорости атаки с разбега. Для того чтобы рассчитать дополнительный урон, разделите количество метров между вашим персонажем и целью на 2 (с округлением вниз, максимум 5) — столько d6 прибавляется к вашему урону. Если лошадь скачет голопом, считайте, что это число равно 5. Затем умножьте дополнительный урон на соответствующий модификатор по таблице модификаторов веса. В случае, если проводится таранящий манёвр транспортным средством, полный урон наносится как цели, так и самому транспортному средству.
 +
 +==== Урон транспорту ==== 
 +
 +У любого транспорта есть ПЗ, как у скакуна или персонажа. Когда количество ПЗ транспортного средства снижается до 0, оно ломается и больше не может двигаться.
 +
 +==== Модификаторы веса ====
 +
 +<WRAP column>
 +^Размер цели^ Модификатор^
 +^Очень лёгкая (небольшой ящик, кошка, собака)|x1/2|
 +^Лёгкая (размером с человека)|x1|
 +^Средняя (повозка)|x2|
 +^Тяжелая (тролль, дверь замка)|x3|
 +
 +</WRAP>
 +
 +==== Таранящий урон ====
 +
 +<WRAP column>
 +^Скакун/транспортное средство^ Урон^
 +^Лошадь|3d6|
 +^Боевой конь|4d6|
 +^Мул|2d6|
 +^Вол|4d6|
 +^Парусная лодка|4d6|
 +^Парусный корабль|6d6|
 +^Куттер|5d6|
 +^Повозка|3d6|
 +^Карета|4d6|
 +
 +</WRAP>
 +
 +----
 +
 +[[start|Вернутся назад]]
бой.1752172225.txt.gz · Последнее изменение: kisaaj