| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| жизненный_путь [2025/07/23 06:37] – kisaaj | жизненный_путь [2025/07/24 11:57] (текущий) – kisaaj |
|---|
| ^**Страны Запада**^ | ^**Страны Запада**^ |
| ^Результат^Страна^Эффект^ | ^Результат^Страна^Эффект^ |
| ^1-2|Драконический Альянс|Прокиньте 1к3 (1к6/2), чтобы определить из какой части альянса вы: 1-2 Чиндомерия +1 к [[базовые_технологии_2|Базовые технологии (2)]]. 3-4 Падслия +1 к [[гардероб_и_стиль|Гардероб и стиль]]. 5-6 Королевство Алеланд +1 к [[стрельба_из_лука|Стрельба из лука]]| | ^1-2|Драконический Альянс|Прокиньте 1к6, чтобы определить из какой части альянса вы: 1-2 Чиндомерия +1 к [[базовые_технологии_2|Базовые технологии (2)]]. 3-4 Падслия +1 к [[гардероб_и_стиль|Гардероб и стиль]]. 5-6 Королевство Алеланд +1 к [[стрельба_из_лука|Стрельба из лука]]| |
| ^3|Герцогство Гелсия|+1 к [[рыболовство|Рыболовство]]| | ^3|Герцогство Гелсия|+1 к [[рыболовство|Рыболовство]]| |
| ^4|Фовербианская Империя|+1 к [[социальность|Социальность]]| | ^4|Фовербианская Империя|+1 к [[социальность|Социальность]]| |
| <WRAP column> | <WRAP column> |
| ^Результат броска^Восток^Запад^Централ^ | ^Результат броска^Восток^Запад^Централ^ |
| ^1|**Аристократия**. Старая знать с богатой историей, влияющая на судьбы королевств и вассалов.|**Мореходы**. Семья прославилась благодаря своим путешествиям и мастерству в управлении кораблями, известна как среди торговцев, так и среди пиратов.|**Кочевники**. Скитающийся род, который живёт за счёт коневодства, охоты и набегов на соседей.| | ^1|**Аристократия**. Старая знать с богатой историей, влияющая на судьбы королевств и вассалов.|**Мореходы**. Семья прославилась благодаря своим путешествиям и мастерству в управлении кораблями, известна как среди торговцев, так и среди пиратов.|**Кочевники**. Скитающийся род, который живёт постоянно в дороге, а выживают за счёт охоты и набегов на соседей.| |
| ^2|**Маги**. Семья, чья кровь напитана магической силой, а наследники считаются одарёнными колдунами.|**Пивовары**. Известны умением варить отменное пиво и создавать уютные трактиры, где собирается весь округ.|**Духовные просветители**. Проповедники истины и хранители знаний, направляющие веру и ум народа.| | ^2|**Маги**. Семья, чья кровь напитана магической силой, а наследники считаются одарёнными колдунами.|**Пивовары**. Известны умением варить отменное пиво и создавать уютные трактиры, где собирается весь округ.|**Духовные просветители**. Проповедники истины и хранители знаний, направляющие веру и ум народа.| |
| ^3|**Герои войны**. Их предки прославились на полях сражений и стали живыми легендами.|**Друиды**. Древняя родовая линия, связанная с природой и магией лесов, хранители старых обычаев и тайн земли.|**Крестьяне**. Скромная, но трудолюбивая семья, веками кормившая свою землю и лордов.| | ^3|**Солдаты**. Каждый в этой семье знает, как держать меч и носить доспех — служба их призвание.|**Друиды**. Древняя родовая линия, связанная с природой и магией лесов, хранители старых обычаев и тайн земли.|**Крестьяне**. Скромная, но трудолюбивая семья, веками кормившая свою землю и лордов.| |
| ^4|**Виноделы**. Искусные мастера виноградников и погребов, их вина пьют при дворах монархов.|**Технократы**. Редкая семья, что возвысилась за счёт ремёсел и механизмов, считаясь почти магами среди простого люда.|**Паладины**. Дом, что славится служением высшим идеалам и стоянием за справедливость с оружием в руках.| | ^4|**Виноделы**. Искусные мастера виноградников и погребов, их вина пьют при дворах монархов.|**Технократы**. Редкая семья, что возвысилась за счёт ремёсел и механизмов, считаясь почти магами среди простого люда.|**Паладины**. Дом, что славится служением высшим идеалам и стоянием за справедливость с оружием в руках.| |
| ^5|**Ремесленники**. Трудяги с золотыми руками, создающие оружие, украшения и предметы быта высочайшего качества.|**Драконолюбы**. Почитают драконов как собственных божеств, и считают их спасителями всего мира.|**Военачальники**. Род славных стратегов, чьи победы вошли в анналы истории.| | ^5|**Ремесленники**. Трудяги с золотыми руками, создающие оружие, украшения и предметы быта высочайшего качества.|**Драконолюбы**. Почитают драконов как собственных божеств, и считают их спасителями всего мира.|**Военачальники**. Род славных стратегов, чьи победы вошли в анналы истории.| |
| ^6|**Банкиры**. Хранители чужого золота и влиятельные ростовщики, от которых зависят даже короли.|**Колонисты**. Отправились осваивать дикие земли, став основателями новых поселений и городов.|**Военные**. Каждый в этой семье знает, как держать меч и носить доспех — служба их призвание.| | ^6|**Банкиры**. Хранители чужого золота и влиятельные ростовщики, от которых зависят даже короли.|**Колонисты**. Отправились осваивать дикие земли, став основателями новых поселений и городов.|**Пастухи**. Семья, веками кочующая со стадами по степям и горам, закалённая в лишениях и близкая к духам природы.| |
| ^7|**Торговцы**. Династия дельцов и предпринимателей, чьи дела плотно вплетены в политические интриги.|**Торговцы**. Семья с прочными торговыми связями, чьи караваны и гильдии известны по всему континенту.|**Бандиты**. Семья, чьи корни уходят в разбойничьи станицы и тайные тропы.| | ^7|**Торговцы**. Династия дельцов и предпринимателей, чьи дела плотно вплетены в политические интриги.|**Торговцы**. Семья с прочными торговыми связями, чьи караваны и гильдии известны по всему континенту.|**Бандиты**. Семья, чьи корни уходят в разбойничьи станицы и тайные тропы.| |
| ^8|**Пираты**. Грозная семья морских разбойников, терроризирующих прибрежные земли.|**Партизаны**. Ваша семья выживает в лесах и ведёт борьбу за свободу, став легендой среди простого народа.|**Артисты**. Отчаянные странники, мастера сцены и рифмы, чья слава гремит на ярмарках.| | ^8|**Пираты**. Грозная семья морских разбойников, терроризирующих прибрежные земли.|**Партизаны**. Ваша семья выживает в лесах и ведёт борьбу за свободу, став легендой среди простого народа.|**Артисты**. Отчаянные странники, мастера сцены и рифмы, чья слава гремит на ярмарках.| |
| 2) Соверши бросок 1D10 для определния возраста, по отношению к тебе: | 2) Соверши бросок 1D10 для определния возраста, по отношению к тебе: |
| |
| 1-5 = Старше тебя | ---- |
| 6-9 = Младше тебя | |
| 10 = Близнец. | |
| |
| 3) Соверши бросок 1D10 или выбери их отношение к тебе: | <WRAP column> |
| | ^Результат^Возраст^ |
| | ^1-5|Старше тебя| |
| | ^6-9|Младше тебя| |
| | ^10|Близнец| |
| | </WRAP> |
| |
| 1-2 = недолюбливает тебя | ---- |
| |
| 3-4 = Любит тебя | 3) Соверши бросок 1D10 или выбери их отношение к тебе: |
| |
| 5-6 = Нейтрален к тебе | ---- |
| |
| 7-8 = Поклоняется тебе, ты его / её Герой | <WRAP column> |
| | ^Результат^Отношение к тебе^ |
| | ^1-2|Недолюбливает тебя| |
| | ^3-4|Любит тебя| |
| | ^5-6|Нейтрален к тебе| |
| | ^7-8|Поклоняется тебе, ты его / её Герой| |
| | ^9-10|Ненавидит тебя| |
| | </WRAP> |
| |
| 9-10 = Ненавидит тебя. | ---- |
| |
| Перейди к МОТИВЫ | Перейди к МОТИВЫ |
| ^10|Кулон| | ^10|Кулон| |
| </WRAP> | </WRAP> |
| | |
| | ---- |
| |
| **ПЕРЕЙДИ К ЖИЗНЕННЫЕ СОБЫТИЯ** | **ПЕРЕЙДИ К ЖИЗНЕННЫЕ СОБЫТИЯ** |
| ===== Жизненные события ===== | ===== Жизненные события ===== |
| |
| Ты знаешь откуда ты пришёл и кем являешься. Теперь давай посмотрим на основные события, которые сделали тебя тем, кто ты есть. Соверши бросок 2d6 + 16, чтобы определить возраст твоего персонажа, или выбери любой возраст — от 16 лет или старше. За каждый год жизни твоего персонажа, после 16 года, брось 1D10, проверь ниже приведённую таблицу и перейди к указанному разделу Жизненного пути. То, что произойдёт там, является главным событием, которое определило жизнь твоего персонажа в этом году. Когда ты закончишь, возвращайся сюда и соверши броски за главное событие следующего года. | Ты знаешь откуда ты пришёл и кем являешься. Теперь давай посмотрим на основные события, которые сделали тебя тем, кто ты есть. Соверши бросок 2d6 + 16, чтобы определить возраст твоего персонажа, или выбери любой возраст — от 16 лет или старше. |
| | |
| | >**Возраст** |
| | Вряд ли кто-то будет играть за детей, но если вдруг, то их максимум статов 4. |
| | |
| | <WRAP column> |
| | ^Возраст^Эффект^ |
| | ^16-40|Стандартные правила для персонажа.| |
| | ^41-50|Ваш СТАТ ТЕЛ уменьшается на 1.| |
| | ^51-60|Ваш СТАТ ТЕЛ уменьшается на 1. Ваш ПЕР уменьшается на 1.| |
| | ^61-70|Ваш СТАТ ТЕЛ уменьшается на 1. Ваш ПЕР уменьшается на 1. Ваш РЕФ уменьшается на 1.| |
| | ^71-80|Ваш СТАТ ТЕЛ уменьшается на 2. Ваш ПЕР уменьшается на 2. Ваш РЕФ уменьшается на 2. Ваш СТАТ ИНТ уменьшается на 1.| |
| | ^90+|Ваш СТАТ ИНТ уменьшается на 2.| |
| | </WRAP> |
| | |
| | При желании, с 61 года у вас также может начаться уменьшаться ИНТ. СТАТы не могут стать ниже 1 значения. |
| | Но на самом деле это всё крайне индивидуальное, но учитывая, что вы живёте в мире с сильным дефицитом качественной медицины и пищи, это логичный исход. |
| | |
| | Все СТАТы уменьшаются в максимуме. Все плюсы не выше максимума. |
| | |
| | За каждый год жизни твоего персонажа, после 16 года, брось 1D10, проверь ниже приведённую таблицу и перейди к указанному разделу Жизненного пути. То, что произойдёт там, является главным событием, которое определило жизнь твоего персонажа в этом году. Когда ты закончишь, возвращайся сюда и соверши броски за главное событие следующего года. |
| |
| 1-3 [[Большие проблемы, большие победы]] | 1-3 [[Большие проблемы, большие победы]] |