Инструменты пользователя

Инструменты сайта


жизненный_путь

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
жизненный_путь [2025/07/23 06:40] kisaajжизненный_путь [2025/07/24 11:57] (текущий) kisaaj
Строка 15: Строка 15:
 ^**Страны Запада**^ ^**Страны Запада**^
 ^Результат^Страна^Эффект^ ^Результат^Страна^Эффект^
-^1-2|Драконический Альянс|Прокиньте 1к3 (1к6/2), чтобы определить из какой части альянса вы: 1-2 Чиндомерия +1 к [[базовые_технологии_2|Базовые технологии (2)]]. 3-4 Падслия +1 к [[гардероб_и_стиль|Гардероб и стиль]]. 5-6 Королевство Алеланд +1 к [[стрельба_из_лука|Стрельба из лука]]|+^1-2|Драконический Альянс|Прокиньте 1к6, чтобы определить из какой части альянса вы: 1-2 Чиндомерия +1 к [[базовые_технологии_2|Базовые технологии (2)]]. 3-4 Падслия +1 к [[гардероб_и_стиль|Гардероб и стиль]]. 5-6 Королевство Алеланд +1 к [[стрельба_из_лука|Стрельба из лука]]|
 ^3|Герцогство Гелсия|+1 к [[рыболовство|Рыболовство]]| ^3|Герцогство Гелсия|+1 к [[рыболовство|Рыболовство]]|
 ^4|Фовербианская Империя|+1 к [[социальность|Социальность]]| ^4|Фовербианская Империя|+1 к [[социальность|Социальность]]|
Строка 47: Строка 47:
 <WRAP column> <WRAP column>
 ^Результат броска^Восток^Запад^Централ^ ^Результат броска^Восток^Запад^Централ^
-^1|**Аристократия**. Старая знать с богатой историей, влияющая на судьбы королевств и вассалов.|**Мореходы**. Семья прославилась благодаря своим путешествиям и мастерству в управлении кораблями, известна как среди торговцев, так и среди пиратов.|**Кочевники**. Скитающийся род, который живёт за счёт коневодстваохоты и набегов на соседей.|+^1|**Аристократия**. Старая знать с богатой историей, влияющая на судьбы королевств и вассалов.|**Мореходы**. Семья прославилась благодаря своим путешествиям и мастерству в управлении кораблями, известна как среди торговцев, так и среди пиратов.|**Кочевники**. Скитающийся род, который живёт постоянно в дороге, а выживают за счёт охоты и набегов на соседей.|
 ^2|**Маги**. Семья, чья кровь напитана магической силой, а наследники считаются одарёнными колдунами.|**Пивовары**. Известны умением варить отменное пиво и создавать уютные трактиры, где собирается весь округ.|**Духовные просветители**. Проповедники истины и хранители знаний, направляющие веру и ум народа.| ^2|**Маги**. Семья, чья кровь напитана магической силой, а наследники считаются одарёнными колдунами.|**Пивовары**. Известны умением варить отменное пиво и создавать уютные трактиры, где собирается весь округ.|**Духовные просветители**. Проповедники истины и хранители знаний, направляющие веру и ум народа.|
-^3|**Герои войны**. Их предки прославились на полях сражений и стали живыми легендами.|**Друиды**. Древняя родовая линия, связанная с природой и магией лесов, хранители старых обычаев и тайн земли.|**Крестьяне**. Скромная, но трудолюбивая семья, веками кормившая свою землю и лордов.|+^3|**Солдаты**. Каждый в этой семье знает, как держать меч и носить доспех — служба их призвание.|**Друиды**. Древняя родовая линия, связанная с природой и магией лесов, хранители старых обычаев и тайн земли.|**Крестьяне**. Скромная, но трудолюбивая семья, веками кормившая свою землю и лордов.|
 ^4|**Виноделы**. Искусные мастера виноградников и погребов, их вина пьют при дворах монархов.|**Технократы**. Редкая семья, что возвысилась за счёт ремёсел и механизмов, считаясь почти магами среди простого люда.|**Паладины**. Дом, что славится служением высшим идеалам и стоянием за справедливость с оружием в руках.| ^4|**Виноделы**. Искусные мастера виноградников и погребов, их вина пьют при дворах монархов.|**Технократы**. Редкая семья, что возвысилась за счёт ремёсел и механизмов, считаясь почти магами среди простого люда.|**Паладины**. Дом, что славится служением высшим идеалам и стоянием за справедливость с оружием в руках.|
 ^5|**Ремесленники**. Трудяги с золотыми руками, создающие оружие, украшения и предметы быта высочайшего качества.|**Драконолюбы**. Почитают драконов как собственных божеств, и считают их спасителями всего мира.|**Военачальники**. Род славных стратегов, чьи победы вошли в анналы истории.| ^5|**Ремесленники**. Трудяги с золотыми руками, создающие оружие, украшения и предметы быта высочайшего качества.|**Драконолюбы**. Почитают драконов как собственных божеств, и считают их спасителями всего мира.|**Военачальники**. Род славных стратегов, чьи победы вошли в анналы истории.|
-^6|**Банкиры**. Хранители чужого золота и влиятельные ростовщики, от которых зависят даже короли.|**Колонисты**. Отправились осваивать дикие земли, став основателями новых поселений и городов.|**Военные**. Каждый в этой семье знает, как держать меч и носить доспех — служба их призвание.|+^6|**Банкиры**. Хранители чужого золота и влиятельные ростовщики, от которых зависят даже короли.|**Колонисты**. Отправились осваивать дикие земли, став основателями новых поселений и городов.|**Пастухи**. Семьявеками кочующая со стадами по степям и горам, закалённая в лишениях и близкая к духам природы.|
 ^7|**Торговцы**. Династия дельцов и предпринимателей, чьи дела плотно вплетены в политические интриги.|**Торговцы**. Семья с прочными торговыми связями, чьи караваны и гильдии известны по всему континенту.|**Бандиты**. Семья, чьи корни уходят в разбойничьи станицы и тайные тропы.| ^7|**Торговцы**. Династия дельцов и предпринимателей, чьи дела плотно вплетены в политические интриги.|**Торговцы**. Семья с прочными торговыми связями, чьи караваны и гильдии известны по всему континенту.|**Бандиты**. Семья, чьи корни уходят в разбойничьи станицы и тайные тропы.|
 ^8|**Пираты**. Грозная семья морских разбойников, терроризирующих прибрежные земли.|**Партизаны**. Ваша семья выживает в лесах и ведёт борьбу за свободу, став легендой среди простого народа.|**Артисты**. Отчаянные странники, мастера сцены и рифмы, чья слава гремит на ярмарках.| ^8|**Пираты**. Грозная семья морских разбойников, терроризирующих прибрежные земли.|**Партизаны**. Ваша семья выживает в лесах и ведёт борьбу за свободу, став легендой среди простого народа.|**Артисты**. Отчаянные странники, мастера сцены и рифмы, чья слава гремит на ярмарках.|
Строка 264: Строка 264:
 ^10|Кулон| ^10|Кулон|
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +----
  
 **ПЕРЕЙДИ К ЖИЗНЕННЫЕ СОБЫТИЯ** **ПЕРЕЙДИ К ЖИЗНЕННЫЕ СОБЫТИЯ**
Строка 269: Строка 271:
 ===== Жизненные события ===== ===== Жизненные события =====
  
-Ты знаешь откуда ты пришёл и кем являешься. Теперь давай посмотрим на основные события, которые сделали тебя тем, кто ты есть. Соверши бросок 2d6 + 16, чтобы определить возраст твоего персонажа, или выбери любой возраст — от 16 лет или старше. За каждый год жизни твоего персонажа, после 16 года, брось 1D10, проверь ниже приведённую таблицу и перейди к указанному разделу Жизненного пути. То, что произойдёт там, является главным событием, которое определило жизнь твоего персонажа в этом году. Когда ты закончишь, возвращайся сюда и соверши броски за главное событие следующего года.+Ты знаешь откуда ты пришёл и кем являешься. Теперь давай посмотрим на основные события, которые сделали тебя тем, кто ты есть. Соверши бросок 2d6 + 16, чтобы определить возраст твоего персонажа, или выбери любой возраст — от 16 лет или старше.  
 + 
 +>**Возраст** 
 +Вряд ли кто-то будет играть за детей, но если вдруг, то их максимум статов 4.  
 + 
 +<WRAP column> 
 +^Возраст^Эффект^ 
 +^16-40|Стандартные правила для персонажа.| 
 +^41-50|Ваш СТАТ ТЕЛ уменьшается на 1.| 
 +^51-60|Ваш СТАТ ТЕЛ уменьшается на 1. Ваш ПЕР уменьшается на 1.| 
 +^61-70|Ваш СТАТ ТЕЛ уменьшается на 1. Ваш ПЕР уменьшается на 1. Ваш РЕФ уменьшается на 1.| 
 +^71-80|Ваш СТАТ ТЕЛ уменьшается на 2. Ваш ПЕР уменьшается на 2. Ваш РЕФ уменьшается на 2. Ваш СТАТ ИНТ уменьшается на 1.| 
 +^90+|Ваш СТАТ ИНТ уменьшается на 2.| 
 +</WRAP> 
 + 
 +При желании, с 61 года у вас также может начаться уменьшаться ИНТ. СТАТы не могут стать ниже 1 значения. 
 +Но на самом деле это всё крайне индивидуальное, но учитывая, что вы живёте в мире с сильным дефицитом качественной медицины и пищи, это логичный исход. 
 + 
 +Все СТАТы уменьшаются в максимуме. Все плюсы не выше максимума. 
 + 
 +За каждый год жизни твоего персонажа, после 16 года, брось 1D10, проверь ниже приведённую таблицу и перейди к указанному разделу Жизненного пути. То, что произойдёт там, является главным событием, которое определило жизнь твоего персонажа в этом году. Когда ты закончишь, возвращайся сюда и соверши броски за главное событие следующего года. 
  
 1-3 [[Большие проблемы, большие победы]] 1-3 [[Большие проблемы, большие победы]]
жизненный_путь.1753242035.txt.gz · Последнее изменение: kisaaj