Инструменты пользователя

Инструменты сайта


жизненный_путь_драконоубийцы

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
жизненный_путь_драконоубийцы [2025/07/15 17:02] kisaajжизненный_путь_драконоубийцы [2025/08/03 05:56] (текущий) – [Выгода] kisaaj
Строка 92: Строка 92:
 За свою полную опасностей жизнь драконоубийца может обзавестись могучими союзниками и прочими полезными вещами. Когда бросок за десятилетие показывает «выгоду», сделайте бросок по таблице ниже, чтобы узнать детали. Всякая выгода полезна, но некоторые полезнее других. За свою полную опасностей жизнь драконоубийца может обзавестись могучими союзниками и прочими полезными вещами. Когда бросок за десятилетие показывает «выгоду», сделайте бросок по таблице ниже, чтобы узнать детали. Всякая выгода полезна, но некоторые полезнее других.
  
 +<WRAP column>
 ^Результат броска^Выгода^ ^Результат броска^Выгода^
 ^1|**Материальная оплата.** В это десятилетие вы получили оплату не в злотых. Но взяли в качесте платы что-то другое. Сделайте бросок 1d10, чтобы узнать, что вы получили: 1 — Ребёнок, 2 — собака, 3 — лошадь, 4 — новый плуг, 5 — кошка, 6 — бочка эля, 7 — драгоценность стоимость 1d6x10 злотых, 8 — оружие стоимостью до 500 злотых, 9 — вол, 10 — мул.| ^1|**Материальная оплата.** В это десятилетие вы получили оплату не в злотых. Но взяли в качесте платы что-то другое. Сделайте бросок 1d10, чтобы узнать, что вы получили: 1 — Ребёнок, 2 — собака, 3 — лошадь, 4 — новый плуг, 5 — кошка, 6 — бочка эля, 7 — драгоценность стоимость 1d6x10 злотых, 8 — оружие стоимостью до 500 злотых, 9 — вол, 10 — мул.|
Строка 97: Строка 98:
 ^3|**Неожиданная удача.** За это десятилетие вамудалось заработать неожиданно крупную сумму. Вы смогли не только оплатить алхимические ингредиенты и починку снаряжения, но и отложили немного денег на будущее. Вы получаете 1d10 x 100 злотых.| ^3|**Неожиданная удача.** За это десятилетие вамудалось заработать неожиданно крупную сумму. Вы смогли не только оплатить алхимические ингредиенты и починку снаряжения, но и отложили немного денег на будущее. Вы получаете 1d10 x 100 злотых.|
 ^4|**Долг дворянина.** Вы выполнили работу для дворянина. Неважно, легально или нет, — так или иначе, он вам сильно задолжал и знает, что когда-нибудь вы придёте требовать долг. Вы можете в любой момент обратиться за ответной услугой, но всё должно быть в пределах разумного (на усмотрение ГМа).| ^4|**Долг дворянина.** Вы выполнили работу для дворянина. Неважно, легально или нет, — так или иначе, он вам сильно задолжал и знает, что когда-нибудь вы придёте требовать долг. Вы можете в любой момент обратиться за ответной услугой, но всё должно быть в пределах разумного (на усмотрение ГМа).|
-^5|**Драконоубийственные тайны.** В ходе приключений вы встретили другого драконоубийцу и какое-то время путешествовали вместе. Этот драконоубийца кое-чему научил вас и поделился знаниями, которые считались давно утраченными. Вы получаете формулу драконоубийственного эликсира, масла или отвара на свой выбор|+^5|**Драконоубийственные тайны.** В ходе приключений вы встретили другого драконоубийцу и какое-то время путешествовали вместе. Этот драконоубийца кое-чему научил вас и поделился некоторыми знаниями. Вы получаете один чертёж или формулу на выбор из [[ремесло_илхимия|Ремесло]]|
 ^6|**Посвящение в рыцарство за храбрость.** Так случилось, что в это десятилетие вы как минимум однажды храбро сражались за страну. Возможно, вы кого-то защищали или просто оказались в нужном месте в нужное время. За это великое деяние король или королева посвятили вас в рыцари. Вы получаете +1 к репутации в одной стране на свой выбор| ^6|**Посвящение в рыцарство за храбрость.** Так случилось, что в это десятилетие вы как минимум однажды храбро сражались за страну. Возможно, вы кого-то защищали или просто оказались в нужном месте в нужное время. За это великое деяние король или королева посвятили вас в рыцари. Вы получаете +1 к репутации в одной стране на свой выбор|
 ^7|**Дружба с разбойниками.** Во время охоты вы встретились с группой разбойников или революционеров. Возможно вы не совсем согласны с их методами, но они вас не тронули, так что вы отплатили им тем же. Вы даже пару раз выпивали вместе. Вы можете попросить их о помощи раз в месяц в пределах разумного (на усмотрение ГМа).| ^7|**Дружба с разбойниками.** Во время охоты вы встретились с группой разбойников или революционеров. Возможно вы не совсем согласны с их методами, но они вас не тронули, так что вы отплатили им тем же. Вы даже пару раз выпивали вместе. Вы можете попросить их о помощи раз в месяц в пределах разумного (на усмотрение ГМа).|
Строка 140: Строка 141:
 В жизни драконоубийцы друзья очень важны, но, к сожалению, зачастую мир разделяет даже самых близких. Если у вашего персонажа появился друг, вы должны сделать бросок процентных костей (1d100). Если результат от 31 до 100%, ваш союзник ещё жив. Если результат от 1 до 30%, ваш союзник мёртв — бросьте 1d10 для определения того, сколько десятилетий спустя он умер. Вы также можете сделать бросок по таблице гибели союзника, чтобы узнать, как он умер. В жизни драконоубийцы друзья очень важны, но, к сожалению, зачастую мир разделяет даже самых близких. Если у вашего персонажа появился друг, вы должны сделать бросок процентных костей (1d100). Если результат от 31 до 100%, ваш союзник ещё жив. Если результат от 1 до 30%, ваш союзник мёртв — бросьте 1d10 для определения того, сколько десятилетий спустя он умер. Вы также можете сделать бросок по таблице гибели союзника, чтобы узнать, как он умер.
  
 +<WRAP column>
 ^Результат броска^Причина гибели^ ^Результат броска^Причина гибели^
 ^1-3|Нападение разбойников| ^1-3|Нападение разбойников|
Строка 145: Строка 147:
 ^7-9|Война| ^7-9|Война|
 ^10|Мирная смерть| ^10|Мирная смерть|
 +</WRAP>
  
 ===== Охота ===== ===== Охота =====
Строка 198: Строка 201:
  
 <WRAP column> <WRAP column>
-^^^ +^Результат броскаВнезапный поворот
-^|| +^1|Чудовище ненастоящее
-^|| +^2|Это всё из-за проклятия
-^||+^3|Чудовище уже мертво| 
 +^4|Это оказалось не то, что вы думали| 
 +^5|Наниматель хотел поймать чудовище| 
 +^6|Во всём виноват наниматель| 
 +^7|Чудовище было безвредным| 
 +^8|Это была ловушка для вас| 
 +^9|Всё оказалось куда хуже, чем вам говорили| 
 +^10|За всем стоял маг| 
 +</WRAP> 
 + 
 +===== Опасность ===== 
 + 
 +Совершите бросок 1d10. При результате 1-3 перейдите к колонке События. При 4-6 к колонке Раны. При 7-10 к табличке враги. 
 + 
 +==== События и раны ==== 
 + 
 +<WRAP column> 
 +^Результат броска^Событие^Рана^ 
 +^1|**Долг.** Из-за сломанного снаряжения, игры в карты и тому подобное вы задолжали 1d10 x 100 злотых заведению или благородному дому.|**Плохо гнётся колено (-1 к ПЕР).** После ужасного ранения ваша нога была практически в невосстановимом состоянии. Даже после хирургического вмешательства и литров эликсиров ваше колено не то, что раньше.| 
 +^2|**Разумное чудовище сбежало.** Некое чудовище, что обладает разумом, на которое вы охотились, сбежало от вас и бродит на свободе. Возможно, однажды оно придёт за вами.|**Повреждённый глаз (-1 к зрительной Внимательности).** Обычно драконоубийцы достаточно быстрые, чтобы уйти от удара по важному месту, но некоторые чудовища быстрее. Из-за удара в глаз вы не очень хорошо видите.| 
 +^3|**Зависимость.** Вам приходилось несладко, и вы к чему-то пристрастились (пристрастие выбирайте сами). |**Плохо гнётся рука (-1 к Атаке этой рукой).** После удара по руке вы много недель лечились, но в итоге рука плохо гнётся. Вы можете держать меч и сражаться, но снижение подвижности вам мешает.| 
 +^4|**Заключение.** В то десятилетие вы провели 1d10 лет в тюрьме по ложному обвинению, а возможно, и за совершённое преступление.|**Повреждённые пальцы (Нельзя сотворять заклинания этой рукой).** Возможно, это следствие пытки или очень неудачного удара по руке в бою — в любом случае, пальцы плохо гнутся.| 
 +^5|**Ложное обвинение.** Либо кто-то захотел от вас избавиться, либо вы оказались удобным козлом отпущения. Сделайте бросок 1d10: от 1 до 3 — воровство; 4 или 5 — трусость или предательство; от 6 до 8 — убийство; 9 — изнасилование; 10 — нелегальное колдовство|**Наконечник стрелы застрял в теле (-1 к Силовой подготовке).** В вас попали стрелой с зазубренным наконечником, который засел глубоко в мышцах. С тех пор вам больно поднимать тяжести.| 
 +^6|**Предательство.** Друг или любимый предал вас. Сделайте бросок 1d10: от 1 до 3 — вас шантажировали, от 4 до 7 —раскрыли вашу тайну, от 8 до 10 — на вас напали.|**Одышка (-1 к Выносливости).** Возможно, вам проткнули лёгкое или вы же вдохнули токсичный газ. Так или иначе, ваши лёгкие повреждены и дышать вам тяжеловато.| 
 +^7|**Убит друг или любимый.** Вашего близкого убили. Сделайте бросок 1d10: от 1 до 3 — убит чудовищем, от 4 до 6 — его казнили, 7 или 8 — жертва убийцы, 9 или 10 — его отравили. |**Огромный шрам (-2 к Привлекательности и Соблазнению).** Нет ничего необычного в том, что тело драконоубийцы покрыто шрамами, как лоскутное одеяло стежками. Но вы получили ранение, изуродовавшее лицо.| 
 +^8|**Вне закона в королевства.** В какой-то стране вы оказались закона за преступление или же по ложному обвинению. В этом королевстве вас разыскивает стража. Для определения страны совершите бросок 1d20 по списку стран в [[жизненный_путь|Жизненный Путь]].|**Повреждённый нос (-2 к Выживанию в дикой местности при выслеживании по запу).** Несколько ударов по лицу в ходе потасовки (или вдыхании токсичных газов) повредили ваш нос и практически лишили способности выслеживать по запаху.| 
 +^9|**Манипуляция.** Вас обманом заставили присоединится к той или иной стороне, и тем самым нарушить нейтралитет. Решите сами, как это произошло, но любой, кто знает о вашей репутации, теперь в курсе, что вы больше не нейтральны. |**Повреждение от яда (-1 к ТЕЛ).** Токсины, что некогда отравили вашу кровь, оставили сетку чёрных вен вокруг раны, ослабив тело.| 
 +^10|**Проклятие.** Вас прокляли. Проклятие — на усмотрение ГМа. Также ведущий должен решить, как проклятие можно снять, однако не обязан раскрывать вам способ.|**Полуглухой (-1 к слуховой Внимательности).** Многие чудовища используют смертоносные звуковые атаки. Вам повезло пережить подобное нападение, но с тех пор вы плохо слышите.| 
 +</WRAP> 
 + 
 +==== Враги ==== 
 + 
 +<WRAP columm> 
 +^Результат броска^Пол^Профессия^Причина^Сила^Итог^ 
 +^1-2|Мужской|Дворянин|Он вас оклеветал|Социальное положение|Почти забыто| 
 +^3-4|Женский|Наёмник|Вы помешали его плану|Знание|Удар в спину| 
 +^5-6|Мужской|Воин|Он вас предал|Физическая сила|Открытая вражда| 
 +^7-8|Женский|Торговец|Вы убили его родича|Подручные|Травля в отместку| 
 +^9-10|Мужской|Преступник|Он обманул вас|Магия|Жажда крови| 
 +</WRAP> 
 + 
 +**Смерть врага** — Как и в случае с друзьями, драконоубийца делает бросок, чтобы определить, живы ли его враги. Бросьте процентные кубики (1d100). Если результат от 1 до 30%, враг в какой-то момент умер. Совершите бросок 1d10, чтобы определить сколько десятилетий спустя это произошло, а затем ещё один по таблице ниже, чтобы узнать, что с ним случилось 
 + 
 +<WRAP column> 
 +^Результат броска^Причина гибели^ 
 +^1-3|Война| 
 +^4-6|Убит вами| 
 +^7-9|Нападение чудовища| 
 +^10|Мирная смерть|
 </WRAP> </WRAP>
жизненный_путь_драконоубийцы.1752588149.txt.gz · Последнее изменение: kisaaj