Инструменты пользователя

Инструменты сайта


лечение

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
лечение [2025/07/10 22:03] – создано kisaajлечение [2025/07/10 23:49] (текущий) kisaaj
Строка 1: Строка 1:
 +[[start|Вернутся назад]]
 +
 ====== Смерть ====== ====== Смерть ======
  
Строка 74: Строка 76:
 И на такой случай у каждой операции есть хирургические коды. Этот код представляет собой минимальный уровень медицинской помощи, требуемой для проведения операции, необходимую продолжительность, стоимость, урон полученный в ходе операции и Сложность процедуры. Хирургический код предполагает, что в рамках операции на пациенте будет проведена успешная проверка навыка Эскулап. Последующее лечение определяется на основе количества пунктов урона, полученных из-за операции. И на такой случай у каждой операции есть хирургические коды. Этот код представляет собой минимальный уровень медицинской помощи, требуемой для проведения операции, необходимую продолжительность, стоимость, урон полученный в ходе операции и Сложность процедуры. Хирургический код предполагает, что в рамках операции на пациенте будет проведена успешная проверка навыка Эскулап. Последующее лечение определяется на основе количества пунктов урона, полученных из-за операции.
  
-  * Незначительный (Н)+  * **Незначительный (Н)**
 Требуется: Цирюльня. Требуется: Цирюльня.
  
Строка 85: Строка 87:
 Сложность = Лёгкая (10) Сложность = Лёгкая (10)
  
-  * Малозначительная (М)+  * **Малозначительная (М)**
 Требуется: Поликлиника Требуется: Поликлиника
  
Строка 96: Строка 98:
 Сложность = Простая (15) Сложность = Простая (15)
  
-  * Значительная (ЗН)+  * **Значительная (ЗН)**
 Требуется: Полноценная больница с хирургическим отделением Требуется: Полноценная больница с хирургическим отделением
  
Строка 107: Строка 109:
 Сложность = Требующая подготовки (20) Сложность = Требующая подготовки (20)
  
-  * Критическая (КР) +  * **Критическая (КР)**
 Требуется: Полноценная больница с хирургическим отделением Требуется: Полноценная больница с хирургическим отделением
  
Строка 118: Строка 119:
  
 Сложность = Сложная (25) Сложность = Сложная (25)
 +
 +====== Наркотики ======
 +
 +Наркотики средневековья это, зачастую, разного рода растения или их адовая смесь, сделанная в аринишских канализациях. Их побочные эффекты непостоянны, и малоизвестны. Употребляя подобные вещества, за частую, ты подкидываешь монетку с мыслью «убьёт ли меня в этот раз?».
 +
 +И большинство подобных веществ вызывают зависимость — люди, которые их создавали, искали способ монополизировать рынок и заработать как можно больше на несчастных людях. Только очень богатые люди могут позволить себе, относительно, безвредные наркотики по типу табака. Но мы те большинство отребья с улицы продолжаем употреблять настоящие помои.
 +
 +[[Самые распространённые уличные наркотики]]
 +
 +**Помни:** Наркотики опасны. Связавшись с ними, ты скорее всего убьёшь своего персонажа. Или, по крайней мере, испортишь его так, что никто уже не починит. Выбор за тобой.
 +
 +Просто, как в реальной жизни.
 +
 +===== Создавай Свои Наркотики =====
 +
 +Хотя наркотики до добра не доводят, они являются неотъемлемой частью нашего с вами бытия.  Само собой разумеется, что рано или поздно инициативные ГМы (или игроки) могут захотеть обрушить на мир, свой психоделический ужас. 
 +
 +Наркотики, приведённые здесь, являются только примерами. Хорошей идеей для ГМа, будет заранее создать всевозможные новые, а затем вводить их в игровой процесс. Создание наркотиков, требует провеки навыка Фармацевтика по отношению к СЛОЖНОСТИ создания наркотиков. Для определения этого значения, ты сначала должен сверится с приведённой ниже **ТАБЛИЦЕ ЭФФЕКТОВ** и выбрать понравившиеся эффекты, которые должны быть у твоего наркотика. Сложи вместе все значения СЛОЖНОСТЕЙ, чтобы получить базовую Сложность для этого наркотика.
 +
 +==== Таблица Эффектов ====
 +
 +<WRAP column>
 +^Значение^ Эффект^ 
 +^15|Увеличить Рефлексы на Силу наркотика|
 +^15|Увеличить Интеллект на Силу наркотика|
 +^15|Увеличить Крутость на Силу наркотика|
 +^15|Усилить Восприятие (+ Сила наркотика для проверки Внимательности)|
 +^15|Противоядие (+1 к спасброску за единицу Силы наркотика)|
 +^15|Увеличить темп лечения (+1 пункт за единицу Силы наркотика)|
 +^10|Увеличить выносливость (+ Сила наркотика для проверки Выносливости)|
 +^10|Нивелировать Болевые Эффекты (+ Сила к Спасброску от оглушения)|
 +^5|Депрессант (-Сила наркотика от Внимательности)|
 +^5|Эйфория (делает тебя счастливым)|
 +^10|Галлюциногены (вызывает галлюцинации)|
 +^10|Ослабить Оглушение (+ Сила наркотика к спасброску от оглушения)|
 +^5|Снотворное (- Сила наркотика к спасброску против сна)|
 +^10|Афродизиак (- Сила наркотика к проверке сопротивления Соблазнению)|
 +
 +</WRAP>
 +
 +==== Сила ====
 +
 +Сила — это уровень мощности наркотика. Чем выше Сила наркотика, тем больше его положительное или отрицательное влияние на организм. Наркотики бывают Силой от 1 до 3. Добавьте силу наркотика к его Базовой Сложности.
 +
 +==== Побочные Эффекты ====
 +
 +Ты можешь снизить стоимость (сложность создания) наркотика добавляя Побочные эффекты. Это отрицательные факторы нужны, чтобы сбалансировать положительную сторону наркотиков (например, если бы кокаин не вызывал психологическую зависимость и не вызывал бредовые состояния, он был бы таким, каким его представлял себе Зигмунд Фрейд). Ты никак не можешь сделать значение Сложности наркотика меньше 2.
 +
 +==== Таблица побочных эффектов ====
 +
 +<WRAP column>
 +^Значение^ Эффект^ Описание^
 +^-8|Психологическая зависимость|Персонаж психологически зависим, и должен совершать бросок с результатом меньшим или равным чем его СТАТ Крутость каждый час после последней дозы наркотика. На проваленном броске, он испытывает чрезвычайную тревогу, страх и депрессию. Он становится одержимым, в поисках ещё большего количества наркотиков и не может больше ничего делать. Избавится от зависимости - это Очень Сложная (25) проверка Выносливости, и может занять столько времени, сколько ГМ посчитает нужным.|
 +^-10|Физиологическая Зависимость|Персонаж физиологически зависим, и должен совершать бросок с результатом меньшим или равным чем его СТАТ Телосложение каждый час после последней дозы наркотика. На проваленном броске, он будет страдать от сильной боли и получает 2D6 урона пока не сможет избавится от зависимости (Очень Сложная (25) проверка Выносливости), и может занять столько времени, сколько ГМ посчитает нужным.|
 +^-15|Смерть|В наркотике есть смертоносный компонент, который может случайно убить. Каждый раз, когда наркотик принят, должен быть сделан Спасбросок против смерти с отрицательным модификатором равным -1 за единицу Силы наркотика.|
 +^-5|Уменьшение рефлексов|Наркотик уменьшает СТАТ Рефлексы на 1 пукнт за дозу в течение всего срока действия дозы. Если новая доза принимается до того, как истечёт последняя, штраф к Рефлексам суммируется.|
 +^-5|Уменьшение интеллекта|Наркотик уменьшает Интеллект на 1 пункт за дозу в течение всего срока действия дозы. Если новая доза принимается до того, как истечёт действие последней, штраф к Интеллекту суммируется.|
 +^-2|Тремор|Наркотик вызывается спазматические судороги рук и лица (-2 к РЕФ).|
 +^-5|Галлюцинации|Наркотик вызывает галлюцинации (цвета, голоса, странные облики). Персонаж практически не может нормально функционировать. Если ты приобретёшь этот побочный эффект для галлюциногена, у персонажа будет действительно хреновый приход, это полностью на садистское решение ГМа. Тебя предупредили.|
 +^-3|Паранойя|Персонаж испытывает параноидальные галлюцинации. Он думает, что «ОНИ» следят за ним и т.д. Персонаж должен бросить всё и посвятить свои действия защите от «НИХ». Кто «ОНИ», конечно, зависит от ГМа.|
 +^-5|Бред|Персонаж начинает сильно бредить, он думает, что нереальные вещи реальны, что иноплаентяне говорят с ним и т.д. Персонаж должен отбросить всё посвятить все действия поддержанию своего бреда. Который, опять же, зависит от ГМа.|
 +^-8|Бесплодие|Наркотик вызывает бесплодие в 3 из 10 случаев.|
 +^-10|Психическое расстройство|Наркотик заставляет персонажа впадать в психотическую ярость, нападая на любого в пределах досягаемости.|
 +^-12|Агрессивное поведение|Наркотик заставляет персонажа становиться раздражительным и агрессивным. В 5 из 10 случаев, он будет выбирать бой с ближайшим к нему персонажем (противником).|
 +^-12|Неконтролируемый|Наркотик заставляет персонажа панически бояться всего. Он должен бросить всё и впасть в около катотоническое состояние, пока действие наркотика не пройдёт.|
 +^-12|Нейродегенерация|Наркотик вызывает тяжелые повреждения нервных систем (-2 к СТАТу РЕФ навсегда)|
 +
 +</WRAP>
 +
 +==== Продолжительность ====
 +
 +Время действия наркотиков варьируется от дозы к дозе, от ситуации к ситуации. Когда наркотик принят, соверши бросок 1D6+1 для того, чтобы определить полное время, в течение которого наркотик останется активным в системе:
 +
 +1D10+1 Ходов - x1
 +1D10+1 Минут - x2
 +1D10+1 Часов - x3
 +
 +Обратись к приведённой выше таблице и умножь общую СЛОЖНОСТ (БАЗОВАЯ СЛОЖНОСТЬ + СИЛА - ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ) на множитель, чтобы определить финальную Сложность создания препарата.
 +
 +==== Цена ====
 +
 +Стоимость одной дозы определяется путём умножения Сложности препарата на 25 золотых.
 +
 +[[start|Вернутся назад]]
лечение.1752174201.txt.gz · Последнее изменение: kisaaj