магия
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| магия [2025/07/18 16:31] – kisaaj | магия [2025/12/29 17:25] (текущий) – [БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА] kisaaj | ||
|---|---|---|---|
| Строка 11: | Строка 11: | ||
| <WRAP column> | <WRAP column> | ||
| ^Стихия^Элемент^ | ^Стихия^Элемент^ | ||
| - | ^Земля|Земля|Гравитация|Природа|Яд| | + | ^Земля|[[Земля]]|[[Гравитация]]|[[Природа]]|[[Яд]]| |
| - | ^Вода|Вода|Время|Лёд|Иллюзия| | + | ^Вода|[[Вода]]|[[Время]]|[[Лёд]]|[[Иллюзия]]| |
| - | ^Воздух|Воздух|Электричество|Бытие|Звук| | + | ^Воздух|[[Воздух]]|[[Электричество]]|[[Бытие]]|[[Звук]]| |
| - | ^Огонь|Огонь|Тень|Свет|Сила| | + | ^Огонь|[[Огонь]]|[[Тень]]|[[Свет]]|[[Сила]]| |
| </ | </ | ||
| ===== Создание заклинаний ===== | ===== Создание заклинаний ===== | ||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
| Также смешение элементов всегда требует 1 дополнительной маны за каждый дополнительный элемент. | Также смешение элементов всегда требует 1 дополнительной маны за каждый дополнительный элемент. | ||
| - | Во-вторых, | + | Во-вторых, |
| В случае успеха заклинание срабатывает и тратит ману. В случае неудачи заклинание не срабатывает и тратит ману. В случае критического провала заклинание оборачивается против самого заклинателя, | В случае успеха заклинание срабатывает и тратит ману. В случае неудачи заклинание не срабатывает и тратит ману. В случае критического провала заклинание оборачивается против самого заклинателя, | ||
| Строка 34: | Строка 34: | ||
| ^3|Заклинание срабатывает на всех в вашей зоне площади в центре от вас| | ^3|Заклинание срабатывает на всех в вашей зоне площади в центре от вас| | ||
| ^4|Заклинание срабатывает только на ваших союзников(если их нет, то на вас)| | ^4|Заклинание срабатывает только на ваших союзников(если их нет, то на вас)| | ||
| - | ^5-6|Заклинание отнимает у вас всю ману, а также 2 ПЗ, и не срабатывает| | + | ^5-6|Заклинание отнимает у вас всю ману, а также |
| ^7|Вы теряете сознание на 1к6 минут| | ^7|Вы теряете сознание на 1к6 минут| | ||
| - | ^8-10|Заклинание отнимает | + | ^8-10|Заклинание |
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| Наносимый урон может шокировать и даже убить. | Наносимый урон может шокировать и даже убить. | ||
| Строка 62: | Строка 65: | ||
| **Чтобы впитать ману из Стихии, | **Чтобы впитать ману из Стихии, | ||
| | | ||
| - | * Земля: Видеть, | + | * Земля |
| - | * Вода: Чувствовать её. | + | * Вода |
| - | * Воздух: Касаться её. | + | * Воздух |
| - | * Огонь: Видеть, | + | * Огонь |
| Условия влияют на то, как вы получите ману: | Условия влияют на то, как вы получите ману: | ||
| Строка 82: | Строка 85: | ||
| // | // | ||
| - | * **Земля:** Всегда есть под ногами. Легко нащупать, | + | * **Земля** |
| - | * **Вода:** Самая простая, | + | * **Вода** |
| - | * **Воздух:** Практически везде. Но его трудно уловить, | + | * **Воздух** |
| - | * **Огонь:** Получайте вдвое больше маны когда восстанавливаете ману. Когда вы делаете ВМ, пробросьте спасбросок ЭМП. | + | * **Огонь** |
| В случае успеха всё неизменно, | В случае успеха всё неизменно, | ||
| Строка 95: | Строка 98: | ||
| При этом, на вас это явно отобразится(на руках, ногах, лице, теле), а ваша основная стихия поможет в этом: | При этом, на вас это явно отобразится(на руках, ногах, лице, теле), а ваша основная стихия поможет в этом: | ||
| | | ||
| - | * Земля | + | * Земля |
| - | * Вода | + | * Вода |
| - | * Воздух | + | * Воздух |
| - | * Огонь | + | * Огонь |
| Всё это вызывает у вас определённые травмы и может привести к заболеваниям. | Всё это вызывает у вас определённые травмы и может привести к заболеваниям. | ||
| + | |||
| + | ====== БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА ====== | ||
| + | |||
| + | Роли [[жрец|жреца]] и [[паладин|паладина]] получают свои силы не из стихий и их элементов, | ||
| + | |||
| + | Божественная энергия даёт больше запасов сил для сотворения заклинаний, | ||
| + | |||
| + | Как можно заметить, | ||
| + | |||
| + | К божественной мане применяются все правила обычной маны. | ||
| + | Мультиклассирование в магическую роль, лишает персонажа статуса божественной роли и тот начинает считатся магической ролью. То есть, если паладин мультиклассируется в драконоубийц, | ||
| + | ====== МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ ====== | ||
| + | |||
| + | ===== Обычная атака ===== | ||
| + | |||
| + | И так, настало время поговорить и за самое главное. Как же мне использовать магию, чтобы нанести вред негодяям, | ||
| + | |||
| + | Обычная атака любой стихией, | ||
| + | |||
| + | Чем больше Маны вы вкладываете в атаку, тем сложнее её сотворить. Базовая сложность атаки = 10. Но за каждое усиление атаки, к Сложности добавляется 2 пункта. То есть, к примеру, | ||
| + | |||
| + | Для определения того, как далеко вы можете использовать своё заклинание в метрах, | ||
| + | |||
| + | ===== Атака по области ===== | ||
| + | |||
| + | Атака по области схожа в сотворении с обычной атакой. В том плане, что урон у неё определяется точно также. Однако, | ||
| + | |||
| + | Размеры сферы атаки по области отнимают у вас максимальную дистанцию атаки заклинанием, | ||
| + | |||
| + | Сотворение сферы дополнительно добавляет к сложности сотворения заклинания 3 пункта сложности. Последующие увеличение размеров сферы, увеличивает сложность на 1. К примеру, | ||
| + | |||
| + | ===== Усталость Маны ===== | ||
| + | |||
| + | С течением боя, любой маг начинает постепенно уставать. Сотворять заклинания, | ||
| + | |||
| + | Если маг истощит свои запасы маны до значения = Мана/15 (округление вниз), то он должен будет совершить спасбросок Телосложения. Если маг попадает в своё значение ТЕЛ, то он, несмотря на истощение, | ||
| + | |||
| + | Усталость маны постепенно спадает вне боя. За каждый спокойный день, без интенсивного использования магии, Усталость маны опускается на 3 пункта. Этот процесс можно ускорить медитацией на +2 пункта (в сумме 5), но, в таком случае, | ||
магия.1752845466.txt.gz · Последнее изменение: — kisaaj
