Инструменты пользователя

Инструменты сайта


магия

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
магия [2025/07/18 17:15] kisaajмагия [2025/12/29 17:25] (текущий) – [БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА] kisaaj
Строка 11: Строка 11:
 <WRAP column> <WRAP column>
 ^Стихия^Элемент^ ^Стихия^Элемент^
-^Земля|Земля|Гравитация|Природа|Яд| +^Земля|[[Земля]]|[[Гравитация]]|[[Природа]]|[[Яд]]
-^Вода|Вода|Время|Лёд|Иллюзия| +^Вода|[[Вода]]|[[Время]]|[[Лёд]]|[[Иллюзия]]
-^Воздух|Воздух|Электричество|Бытие|Звук| +^Воздух|[[Воздух]]|[[Электричество]]|[[Бытие]]|[[Звук]]
-^Огонь|Огонь|Тень|Свет|Сила|+^Огонь|[[Огонь]]|[[Тень]]|[[Свет]]|[[Сила]]|
 </WRAP> </WRAP>
 ===== Создание заклинаний ===== ===== Создание заклинаний =====
Строка 23: Строка 23:
 Также смешение элементов всегда требует 1 дополнительной маны за каждый дополнительный элемент. Также смешение элементов всегда требует 1 дополнительной маны за каждый дополнительный элемент.
  
-Во-вторых, для заклинаний требуется проброс кубиков. Что кидаетсяопределяется в зависимости от того, какое используется заклинаниено, в пример, чаще всего используется ИНТ.+Во-вторых, для заклинаний требуется проброс кубиков. Для определения успеха сотворения заклинаниякидается 1d10+ИНТ+РАНГ.
  
 В случае успеха заклинание срабатывает и тратит ману. В случае неудачи заклинание не срабатывает и тратит ману. В случае критического провала заклинание оборачивается против самого заклинателя, и либо страдает он сам, либо всё окружение(всё также тратит ману).  В случае успеха заклинание срабатывает и тратит ману. В случае неудачи заклинание не срабатывает и тратит ману. В случае критического провала заклинание оборачивается против самого заклинателя, и либо страдает он сам, либо всё окружение(всё также тратит ману). 
Строка 34: Строка 34:
 ^3|Заклинание срабатывает на всех в вашей зоне площади в центре от вас| ^3|Заклинание срабатывает на всех в вашей зоне площади в центре от вас|
 ^4|Заклинание срабатывает только на ваших союзников(если их нет, то на вас)| ^4|Заклинание срабатывает только на ваших союзников(если их нет, то на вас)|
-^5-6|Заклинание отнимает у вас всю ману, а также 2 ПЗ, и не срабатывает|+^5-6|Заклинание отнимает у вас всю ману, а также наносит урона, и не срабатывает|
 ^7|Вы теряете сознание на 1к6 минут| ^7|Вы теряете сознание на 1к6 минут|
-^8-10|Заклинание отнимает у вас 1к6 ПЗ и РАНГ Мага/Драконоубийцы маны.|+^8-10|Заклинание наносит вам 1к6 урона и отнимает столько маны, сколько ваш РАНГ Мага/Драконоубийцы.|
 </WRAP> </WRAP>
  
Строка 63: Строка 63:
 Вы можете ощущать свою стихию, а также впитывать из неё ману в пределах (5 + РАНГ + (Отдельные правила Элемент Сила)) метров. Вы можете ощущать свою стихию, а также впитывать из неё ману в пределах (5 + РАНГ + (Отдельные правила Элемент Сила)) метров.
  
-**Чтобы впитать ману из Стихии, надо**+**Чтобы впитать ману из Стихии, надо:**
      
-  * ЗемляВидеть, чувствовать или касаться её. +  * Земля — Видеть, чувствовать или касаться её. 
-  * ВодаЧувствовать её. +  * Вода — Чувствовать её. 
-  * ВоздухКасаться её. +  * Воздух — Касаться её. 
-  * ОгоньВидеть, чувствовать или касаться её.+  * Огонь — Видеть, чувствовать или касаться её.
  
 Условия влияют на то, как вы получите ману:  Условия влияют на то, как вы получите ману: 
Строка 85: Строка 85:
 //Также стоит упомянуть, что не только внешние условия влияют на сложности, но также и внутренние - вы и ваше тонкое взаимодействие между вами и стихией.// //Также стоит упомянуть, что не только внешние условия влияют на сложности, но также и внутренние - вы и ваше тонкое взаимодействие между вами и стихией.//
  
-  * **Земля:** Всегда есть под ногами. Легко нащупать, но ей свойственна некоторая инертность, медлительность, поэтому она дойдёт до вас медленно. Сделав ВМ, ваша мана будет доходить до вас частями, в пределах ((10 - ТЕЛ)/2) раундов, равномерно делясь. +  * **Земля** — Всегда есть под ногами. Легко нащупать, но ей свойственна некоторая инертность, медлительность, поэтому она дойдёт до вас медленно. Сделав ВМ, ваша мана будет доходить до вас частями, в пределах ((10 - ТЕЛ)/2) раундов, равномерно делясь. 
-  * **Вода:** Самая простая, но не везде находящаяся. +  * **Вода** — Самая простая, но не везде находящаяся. 
-  * **Воздух:** Практически везде. Но его трудно уловить, поэтому штраф для ВМ -4. +  * **Воздух** — Практически везде. Но его трудно уловить, поэтому штраф для ВМ -4. 
-  * **Огонь:** Получайте вдвое больше маны когда восстанавливаете ману. Когда вы делаете ВМ, пробросьте спасбросок ЭМП. +  * **Огонь** — Получайте вдвое больше маны когда восстанавливаете ману. Когда вы делаете ВМ, пробросьте спасбросок ЭМП. 
  
 В случае успеха всё неизменно, дальше делайте ВМ. В случае неудачи -2 Усталости Маны, и вы не впитываете ману. В случае провала у вас -8 Усталости Маны и вы не впитываете ману. На случай ГМа решается то, как будет ехать крыша у вашего перса, если она вообще поедет. Он будет вам напоминать об этом со стороны логики. Если потребуется, пройдите испытание Рассудка. В случае успеха всё неизменно, дальше делайте ВМ. В случае неудачи -2 Усталости Маны, и вы не впитываете ману. В случае провала у вас -8 Усталости Маны и вы не впитываете ману. На случай ГМа решается то, как будет ехать крыша у вашего перса, если она вообще поедет. Он будет вам напоминать об этом со стороны логики. Если потребуется, пройдите испытание Рассудка.
Строка 98: Строка 98:
 При этом, на вас это явно отобразится(на руках, ногах, лице, теле), а ваша основная стихия поможет в этом: При этом, на вас это явно отобразится(на руках, ногах, лице, теле), а ваша основная стихия поможет в этом:
      
-  * ЗемляВаше тело источает гной. +  * Земля — Ваше тело источает гной. 
-  * ВодаВаше тело сушится, будто бы мумия. +  * Вода — Ваше тело сушится, будто бы мумия. 
-  * ВоздухВаше тело разрывается на лоскуты. +  * Воздух — Ваше тело разрывается на лоскуты. 
-  * ОгоньВаше тело покрывается ожогами от огня.+  * Огонь — Ваше тело покрывается ожогами от огня.
  
 Всё это вызывает у вас определённые травмы и может привести к заболеваниям. Всё это вызывает у вас определённые травмы и может привести к заболеваниям.
  
 +====== БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА ======
 +
 +Роли [[жрец|жреца]] и [[паладин|паладина]] получают свои силы не из стихий и их элементов, а непосредственно от своих божественных покровителей. Это ограничивает эти роли в выборе стихий/элементов, которые у каждой [[религии|религии]] свои. Кто-то это ощущает, словно божественные существа помогают в сотворении чуда. Кто-то ощущает так, будто сам Бог наделяет его божественной энергией. В любом случае, посвященный, истинно верный последователь веры, ощущает неожиданный прилив сил.
 +
 +Божественная энергия даёт больше запасов сил для сотворения заклинаний, в отличие от магов или драконоубийц. У Паладинов, как обученных воевать в первых рядах, мана = Ранг умножить на 20. Из жрецов же воины слабые, поэтому у них запас сил меньше = Ранг умножить на 10.
 +
 +Как можно заметить, у божественных ролей выходит довольно много маны. Однако, в отличие от других ролей, паладины и жрецы могут восстаналивать ману, пусть и всю сразу, но только один раз за день. А также, выполняя особое действие. В каких-то конфесиях достаточно помолится в течение часа. А где-то нужно будет провести настоящий ритуал. Подробнее об этом написано в описании [[религии|религий]].
 +
 +К божественной мане применяются все правила обычной маны.  
 +Мультиклассирование в магическую роль, лишает персонажа статуса божественной роли и тот начинает считатся магической ролью. То есть, если паладин мультиклассируется в драконоубийц, он теряет все стихии от своей веры, которые недоступны драконоубийцы, и сокращается его максимум маны. Соответственно это работает и наоборот.
 ====== МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ ====== ====== МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ ======
  
Строка 115: Строка 125:
 Чем больше Маны вы вкладываете в атаку, тем сложнее её сотворить. Базовая сложность атаки = 10. Но за каждое усиление атаки, к Сложности добавляется 2 пункта. То есть, к примеру, атака на 2к6 урона будет иметь сложность сотворения 16. Чем больше Маны вы вкладываете в атаку, тем сложнее её сотворить. Базовая сложность атаки = 10. Но за каждое усиление атаки, к Сложности добавляется 2 пункта. То есть, к примеру, атака на 2к6 урона будет иметь сложность сотворения 16.
  
-Для определения того, как далеко вы можете использовать своё заклинание, умножьте свой ранг Маны или Подготовка на 10.+Для определения того, как далеко вы можете использовать своё заклинание в метрах, умножьте свой ранг Маны на 10 или Подготовка на 3.
  
 ===== Атака по области ===== ===== Атака по области =====
Строка 129: Строка 139:
 С течением боя, любой маг начинает постепенно уставать. Сотворять заклинания, в конце-концов, это вам не книжки читать! Усталость маны отнимает максимальное значение Маны у мага, вплоть до нуля.  С течением боя, любой маг начинает постепенно уставать. Сотворять заклинания, в конце-концов, это вам не книжки читать! Усталость маны отнимает максимальное значение Маны у мага, вплоть до нуля. 
  
-Если маг истощит свои запасы маны до значения = РАНГ/15 (округление вниз), то он должен будет совершить спасбросок Телосложения. Если маг попадает в своё значение ТЕЛ, то он устоял на ногах. Если же маг провалился, то он оглушён на 1d10 раундов.+Если маг истощит свои запасы маны до значения = Мана/15 (округление вниз), то он должен будет совершить спасбросок Телосложения. Если маг попадает в своё значение ТЕЛ, то он, несмотря на истощение, стойко продолжает стоять. Если же маг провалился, то он оглушён на 1d10 раундов
 + 
 +Усталость маны постепенно спадает вне боя. За каждый спокойный день, без интенсивного использования магии, Усталость маны опускается на 3 пункта. Этот процесс можно ускорить медитацией на +2 пункта (в сумме 5), но, в таком случае, Маг не должен использовать магию. Также существуют артефакты, которые помогают ускорить данный процесс
магия.1752848134.txt.gz · Последнее изменение: kisaaj