Инструменты пользователя

Инструменты сайта


магия

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
магия [2025/07/22 03:23] kisaajмагия [2025/12/29 17:25] (текущий) – [БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА] kisaaj
Строка 65: Строка 65:
 **Чтобы впитать ману из Стихии, надо:** **Чтобы впитать ману из Стихии, надо:**
      
-  * ЗемляВидеть, чувствовать или касаться её. +  * Земля — Видеть, чувствовать или касаться её. 
-  * ВодаЧувствовать её. +  * Вода — Чувствовать её. 
-  * ВоздухКасаться её. +  * Воздух — Касаться её. 
-  * ОгоньВидеть, чувствовать или касаться её.+  * Огонь — Видеть, чувствовать или касаться её.
  
 Условия влияют на то, как вы получите ману:  Условия влияют на то, как вы получите ману: 
Строка 85: Строка 85:
 //Также стоит упомянуть, что не только внешние условия влияют на сложности, но также и внутренние - вы и ваше тонкое взаимодействие между вами и стихией.// //Также стоит упомянуть, что не только внешние условия влияют на сложности, но также и внутренние - вы и ваше тонкое взаимодействие между вами и стихией.//
  
-  * **Земля:** Всегда есть под ногами. Легко нащупать, но ей свойственна некоторая инертность, медлительность, поэтому она дойдёт до вас медленно. Сделав ВМ, ваша мана будет доходить до вас частями, в пределах ((10 - ТЕЛ)/2) раундов, равномерно делясь. +  * **Земля** — Всегда есть под ногами. Легко нащупать, но ей свойственна некоторая инертность, медлительность, поэтому она дойдёт до вас медленно. Сделав ВМ, ваша мана будет доходить до вас частями, в пределах ((10 - ТЕЛ)/2) раундов, равномерно делясь. 
-  * **Вода:** Самая простая, но не везде находящаяся. +  * **Вода** — Самая простая, но не везде находящаяся. 
-  * **Воздух:** Практически везде. Но его трудно уловить, поэтому штраф для ВМ -4. +  * **Воздух** — Практически везде. Но его трудно уловить, поэтому штраф для ВМ -4. 
-  * **Огонь:** Получайте вдвое больше маны когда восстанавливаете ману. Когда вы делаете ВМ, пробросьте спасбросок ЭМП. +  * **Огонь** — Получайте вдвое больше маны когда восстанавливаете ману. Когда вы делаете ВМ, пробросьте спасбросок ЭМП. 
  
 В случае успеха всё неизменно, дальше делайте ВМ. В случае неудачи -2 Усталости Маны, и вы не впитываете ману. В случае провала у вас -8 Усталости Маны и вы не впитываете ману. На случай ГМа решается то, как будет ехать крыша у вашего перса, если она вообще поедет. Он будет вам напоминать об этом со стороны логики. Если потребуется, пройдите испытание Рассудка. В случае успеха всё неизменно, дальше делайте ВМ. В случае неудачи -2 Усталости Маны, и вы не впитываете ману. В случае провала у вас -8 Усталости Маны и вы не впитываете ману. На случай ГМа решается то, как будет ехать крыша у вашего перса, если она вообще поедет. Он будет вам напоминать об этом со стороны логики. Если потребуется, пройдите испытание Рассудка.
Строка 98: Строка 98:
 При этом, на вас это явно отобразится(на руках, ногах, лице, теле), а ваша основная стихия поможет в этом: При этом, на вас это явно отобразится(на руках, ногах, лице, теле), а ваша основная стихия поможет в этом:
      
-  * ЗемляВаше тело источает гной. +  * Земля — Ваше тело источает гной. 
-  * ВодаВаше тело сушится, будто бы мумия. +  * Вода — Ваше тело сушится, будто бы мумия. 
-  * ВоздухВаше тело разрывается на лоскуты. +  * Воздух — Ваше тело разрывается на лоскуты. 
-  * ОгоньВаше тело покрывается ожогами от огня.+  * Огонь — Ваше тело покрывается ожогами от огня.
  
 Всё это вызывает у вас определённые травмы и может привести к заболеваниям. Всё это вызывает у вас определённые травмы и может привести к заболеваниям.
  
 +====== БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА ======
 +
 +Роли [[жрец|жреца]] и [[паладин|паладина]] получают свои силы не из стихий и их элементов, а непосредственно от своих божественных покровителей. Это ограничивает эти роли в выборе стихий/элементов, которые у каждой [[религии|религии]] свои. Кто-то это ощущает, словно божественные существа помогают в сотворении чуда. Кто-то ощущает так, будто сам Бог наделяет его божественной энергией. В любом случае, посвященный, истинно верный последователь веры, ощущает неожиданный прилив сил.
 +
 +Божественная энергия даёт больше запасов сил для сотворения заклинаний, в отличие от магов или драконоубийц. У Паладинов, как обученных воевать в первых рядах, мана = Ранг умножить на 20. Из жрецов же воины слабые, поэтому у них запас сил меньше = Ранг умножить на 10.
 +
 +Как можно заметить, у божественных ролей выходит довольно много маны. Однако, в отличие от других ролей, паладины и жрецы могут восстаналивать ману, пусть и всю сразу, но только один раз за день. А также, выполняя особое действие. В каких-то конфесиях достаточно помолится в течение часа. А где-то нужно будет провести настоящий ритуал. Подробнее об этом написано в описании [[религии|религий]].
 +
 +К божественной мане применяются все правила обычной маны.  
 +Мультиклассирование в магическую роль, лишает персонажа статуса божественной роли и тот начинает считатся магической ролью. То есть, если паладин мультиклассируется в драконоубийц, он теряет все стихии от своей веры, которые недоступны драконоубийцы, и сокращается его максимум маны. Соответственно это работает и наоборот.
 ====== МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ ====== ====== МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ ======
  
магия.1753143791.txt.gz · Последнее изменение: kisaaj