| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| магия [2025/07/22 03:23] – kisaaj | магия [2025/12/29 17:25] (текущий) – [БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА] kisaaj |
|---|
| **Чтобы впитать ману из Стихии, надо:** | **Чтобы впитать ману из Стихии, надо:** |
| | |
| * Земля: Видеть, чувствовать или касаться её. | * Земля — Видеть, чувствовать или касаться её. |
| * Вода: Чувствовать её. | * Вода — Чувствовать её. |
| * Воздух: Касаться её. | * Воздух — Касаться её. |
| * Огонь: Видеть, чувствовать или касаться её. | * Огонь — Видеть, чувствовать или касаться её. |
| |
| Условия влияют на то, как вы получите ману: | Условия влияют на то, как вы получите ману: |
| //Также стоит упомянуть, что не только внешние условия влияют на сложности, но также и внутренние - вы и ваше тонкое взаимодействие между вами и стихией.// | //Также стоит упомянуть, что не только внешние условия влияют на сложности, но также и внутренние - вы и ваше тонкое взаимодействие между вами и стихией.// |
| |
| * **Земля:** Всегда есть под ногами. Легко нащупать, но ей свойственна некоторая инертность, медлительность, поэтому она дойдёт до вас медленно. Сделав ВМ, ваша мана будет доходить до вас частями, в пределах ((10 - ТЕЛ)/2) раундов, равномерно делясь. | * **Земля** — Всегда есть под ногами. Легко нащупать, но ей свойственна некоторая инертность, медлительность, поэтому она дойдёт до вас медленно. Сделав ВМ, ваша мана будет доходить до вас частями, в пределах ((10 - ТЕЛ)/2) раундов, равномерно делясь. |
| * **Вода:** Самая простая, но не везде находящаяся. | * **Вода** — Самая простая, но не везде находящаяся. |
| * **Воздух:** Практически везде. Но его трудно уловить, поэтому штраф для ВМ -4. | * **Воздух** — Практически везде. Но его трудно уловить, поэтому штраф для ВМ -4. |
| * **Огонь:** Получайте вдвое больше маны когда восстанавливаете ману. Когда вы делаете ВМ, пробросьте спасбросок ЭМП. | * **Огонь** — Получайте вдвое больше маны когда восстанавливаете ману. Когда вы делаете ВМ, пробросьте спасбросок ЭМП. |
| |
| В случае успеха всё неизменно, дальше делайте ВМ. В случае неудачи -2 Усталости Маны, и вы не впитываете ману. В случае провала у вас -8 Усталости Маны и вы не впитываете ману. На случай ГМа решается то, как будет ехать крыша у вашего перса, если она вообще поедет. Он будет вам напоминать об этом со стороны логики. Если потребуется, пройдите испытание Рассудка. | В случае успеха всё неизменно, дальше делайте ВМ. В случае неудачи -2 Усталости Маны, и вы не впитываете ману. В случае провала у вас -8 Усталости Маны и вы не впитываете ману. На случай ГМа решается то, как будет ехать крыша у вашего перса, если она вообще поедет. Он будет вам напоминать об этом со стороны логики. Если потребуется, пройдите испытание Рассудка. |
| При этом, на вас это явно отобразится(на руках, ногах, лице, теле), а ваша основная стихия поможет в этом: | При этом, на вас это явно отобразится(на руках, ногах, лице, теле), а ваша основная стихия поможет в этом: |
| | |
| * Земля: Ваше тело источает гной. | * Земля — Ваше тело источает гной. |
| * Вода: Ваше тело сушится, будто бы мумия. | * Вода — Ваше тело сушится, будто бы мумия. |
| * Воздух: Ваше тело разрывается на лоскуты. | * Воздух — Ваше тело разрывается на лоскуты. |
| * Огонь: Ваше тело покрывается ожогами от огня. | * Огонь — Ваше тело покрывается ожогами от огня. |
| |
| Всё это вызывает у вас определённые травмы и может привести к заболеваниям. | Всё это вызывает у вас определённые травмы и может привести к заболеваниям. |
| |
| | ====== БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА ====== |
| | |
| | Роли [[жрец|жреца]] и [[паладин|паладина]] получают свои силы не из стихий и их элементов, а непосредственно от своих божественных покровителей. Это ограничивает эти роли в выборе стихий/элементов, которые у каждой [[религии|религии]] свои. Кто-то это ощущает, словно божественные существа помогают в сотворении чуда. Кто-то ощущает так, будто сам Бог наделяет его божественной энергией. В любом случае, посвященный, истинно верный последователь веры, ощущает неожиданный прилив сил. |
| | |
| | Божественная энергия даёт больше запасов сил для сотворения заклинаний, в отличие от магов или драконоубийц. У Паладинов, как обученных воевать в первых рядах, мана = Ранг умножить на 20. Из жрецов же воины слабые, поэтому у них запас сил меньше = Ранг умножить на 10. |
| | |
| | Как можно заметить, у божественных ролей выходит довольно много маны. Однако, в отличие от других ролей, паладины и жрецы могут восстаналивать ману, пусть и всю сразу, но только один раз за день. А также, выполняя особое действие. В каких-то конфесиях достаточно помолится в течение часа. А где-то нужно будет провести настоящий ритуал. Подробнее об этом написано в описании [[религии|религий]]. |
| | |
| | К божественной мане применяются все правила обычной маны. |
| | Мультиклассирование в магическую роль, лишает персонажа статуса божественной роли и тот начинает считатся магической ролью. То есть, если паладин мультиклассируется в драконоубийц, он теряет все стихии от своей веры, которые недоступны драконоубийцы, и сокращается его максимум маны. Соответственно это работает и наоборот. |
| ====== МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ ====== | ====== МАГИЧЕСКИЕ АТАКИ ====== |
| |