====== Киберконечности ====== Когда человек на улице думает о киборгах, он думает про искусственные конечности жужжание, сверкающие металлические конструкции из стали, провода и микросхемы. Хотя настоящие руки, ноги и органы можно легко выращивать в био резервуарах или заменять из Банка Тел, по гораздо более низкой цене, искусственные конечности по-прежнему являются популярным увлечением будущего в Киберпанке. Они хромированы, раскрашены аэрографией, инкрустрированы драгоценными камнями и подсвечены и даже сколочены в погоне за настоящим кибершиком. При всей дизайнерской моде, стандартная кибер-конечность, это каркас из алюминия и стали с искусственными миомарными пластиковыми мышцами, контролирующими движение. Суставы из нержавеющей стали. Кибер-конечность подключается к специальному разъёму нервного интерфейса, установленного в плоть над конечностью, в то время как основной блок прикреплён к металлической и пластиковой манжете вокруг мясной части конечности. Манжета обычно размещается на верхней части бицепса / бедра или на локте / колене, однако руки также могут быть прикреплены к искусственным плечам (см. ниже). ===== Киберконечности: Мифы и способности ===== Популярный миф о кибер-конечностях заключается в том, что они позволяют своим владельцам совершать всевозможные супергеройские подвиги. В какой-то степени это правда. Кибер-конечности могут быть разработаны для повышения силы и скорости, используя синтетические мышечные волокна и силиконовые чипы. Чего ты не найдешь, так это людей, бегающих со скоростью 230 км в час, сгибающих стальные прутья руками или швыряющихся Фольксвагенами. Почему ты не можешь поднимать машины и разбивать стены, как киборги в комиксах? Простая физиология. Заменённая конечность должна функционировать согласованно с остальными "мясными" частями тела. Даже если бы твоя рука была в десять раз сильнее, чем раньше, мышцы спины и плеча, поддерживающие эту киберконечность, не были бы — и они разрушились бы задолго до того, как это сделали бы искусственные мышцы. Но в оnределённых пределах кибероснащенный человек может совершать довольно впечатляющие трюки на вечеринке: **Сдавливание:** кибернетическая рука использует синтетические мышечные волокна вместо плоти и крови. Они не устают и не чувствуют боли. Они также намного сильнее, чем обычные мышечные ткани. Это даёт кибер-руке огромную силу сжатия. Все кибер-конечности могут легко раздавить легкие металлы, дерево и пластик. Они могут стереть стекло и пластик в пыль (хотя они не могут сжать куски угля до состояния алмаза!). В бою любая Сдавливающий атака кибер-рукой наносит 2D6 урон. **Боль:** кибер-руки никогда не устают, что позволяет владельцу бесконечно висеть на высоте держась кибер-руками. Ты можешь выключить сенсорные датчики одним легким усилием мысленного переключателя, устраняя боль и позволяя тебе совершать такие подвиги, как ходить через бушующее пламя, плескаться в резер- вуарах с жидким азотом и хвататься за раскалённую кочергу. Огнестрельное ранение кибер-конечности не имеет болевых эффектов — тебе не нужно делать спасбросок от шока и оглушения. **Повреждения:** кибер-конечности могут получать (и наносить) огромное количество урона, настолько существенные, что для игрового боя с ними обращаются как с техникой. Все кибер-конечности могут получить до 20 (SDP) пунктов структурного повреждения, прежде чем они станут бесполезными, и до 30 общих SDP, прежде чем они будут уничтожены. Удар кибер-рукой наносит 1d6 урона своей цели — стена, машина, чья-то голова, неважно. Удар кибер-ногой нанесёт урон в 2d6. **Прыжки:** Кибер-ноги используют мощные поршни и микро-сервоприводы, поддерживаемые пучками синтетических мышц. С парой таких ты можешь прыгать на огромные расстояния. Персонажы с двумя киберногами могут прыгнуть на 6 метров вверх или совершить прыжок в длину до 8 метров.