====== Крутость ======
Этот показатель измеряет, насколько хорошо персонаж выдерживает стресс, страх, давление, физическую боль и/или пытки. При определении твоей готовности сражаться, несмотря на ранения или твои боевые способности, Крутость имеет важное значение. Это также мера того, насколько "Свой" твой персонаж и насколько он крут для других. Рокербои и Фиксеры всегда должны иметь высокий СТАТ Крутость.
===== Стабильность =====
Стабильность = КРУТ x 2,5 (окр. в верх). Стабильность — это число сложности, которое показывает, насколько сложно поколебать человека, используя Авторитет, Харизматическое Лидерство, Допрос, Запугивание и Соблазнение. Если вам удастся поколебать персонажа, то он либо должен принять ваши условия, либо взять штраф -3 на атаки против вас.
**Модификаторы Стабильности (добавляются к броску навыка актёра**
^Субъект^^
|Позорится, если уступит|-1|
|Имеет "козырную карту" в ситуации|-2|
|Имеет холодное оружие|-2|
|Имеет пистолет|-4|
|На психоактивных веществах|+/- СИЛА|
|Является киберпсихом (1d10:1-5|-2 до -10|
|Является киберпсихом (1d10:6-10|+2 до +10|
^Актёр^^
|На своей территории|+1|
|Больше субъекта|+1|
|Много больше субъекта|+2|
|Демонстрирует холодное оружие|+2|
|Демонстрирует пистолет|+4|
|Имеет подкрепление (первые приспешник)|+2|
|Дополнительные приспешники (макс. +5)|+1|
|На психоактивных препаратах|+/- СИЛА|
|Имеет Репутацию за X|+1/2 РЕП|
|Базовая характеристика соблазнения|ПРВЛ+ЭМП/2|
===== Будем бычыть =====
Репутация в Киберпанке имеет еще один большой эффект - "Будем Бычыть". Помни, много сражений в этом жанре сводятся к дуэли воли - кто жестче, злее и выглядит более готовым доказать это? Это часто приводит к тому, что "Будем Бычыть" - когда два тяжеловеса сходятся на середине улицы прямо перед боем, чтобы посмотреть, кто спасует перед столкновением. Когда совершается "Будем Бычыть", оба участника должны совершить бросок:
1d1O + КРУТОСТЬ + РЕПУТАЦИЯ
//Примечание: если один из противников имел репутацию труса, его значение будет рассматриваться как отрицательное число.//
В случае "Будем Бычыть", проигравший имеет возможность отступить или совершить любые последующие атаки против этого конкретного противника со штрафом -3 (из-за страха), пока он не одержит победу над этим противником один раз. В ничейной ситуации обе стороны испытывают неуверенность, и штрафы не применяются.
===== Навыки крутости =====
* [[кибер_допрос|Допрос]]
* [[кибер_запугивание|Запугивание]]
* [[кибер_ораторство|Ораторское искусство]]
* [[кибер_сопротивлениепыткам|Сопротивление пыткам/наркотикам]]
* [[кибер_Знание улиц|Знание улиц]]