====== КРУТОСТЬ ====== Этот показатель измеряет, насколько хорошо персонаж выдерживает стресс, страх, давление, физическую боль и/или пытки. При определении твоей готовности сражаться, несмотря на ранения или твои боевые способности, Крутость имеет важное значение. Это также мера того, насколько "Свой" твой персонаж и насколько он крут для других. Менестрели, Бандиты и Торговцы всегда должны иметь высокий СТАТ Крутость. ===== Стабильность ===== Стабильность = КРУТ x 2.5 (округление вверх). Стабильность — это число сложности, которое показывает, насколько сложно поколебать человека, используя [[Жрец|Посвящённый]], [[Бард|Златоуст]], [[Допрос]], [[Запугивание]], и [[Соблазнение]]. Если вам удасться поколебать персонажа, то он либо должен принять ваши условия, либо взять штраф -3 на атаки против вас. **МОДИФИКАТОРЫ СТАБИЛЬНОСТИ (добавляются к броску навыка иницииатора** **Субъект** Позорится, если уступит — -1 Имееи "козырную карту" в ситуации — -2 Имеет холодное оружие — -3 Владеет магией — -4 Является психопатом (1D10: 1-5) — -2 до -10 Является психопатом (1D10: 6-10) — +2 до +10 **Иницииатор** На своей территории — +1 Больше субъекта — +1 Много больше субъекта — +2 Демонстрирует холодное оружие — +3 Демонстрирует магию — +4 Имеет подкрепление (первый приспешник) — +2 Дополнительные приспешники (макс. +5) — +1 Имеет Репутацию за X — +1/2 РЕП Базовая характеристика соблазнения — ПРВЛ+ЭМП/2 ===== Навыки ===== * [[Допрос]] * [[Запугивание]] * [[Ораторство]] * [[Знание улиц]] * [[Сопротивление магии]] * [[Сопротивление пыткам/наркотикам]] [[статы_и_навыки|Вернутся назад]]