[[start|Вернутся назад]] ====== Смерть ====== Всякий раз, когда Степень ранения персонажа достигает уровня СМЕРТЕЛЬНОЕ, велика вероятность что он умрёт. Но когда? В Киберпанке, каждый раз, когда ты СМЕРТЕЛЬНО ранен, чтобы избежать смерть ты должен совершать Спасбросок против смерти. Чтобы удалось Выжить, соверши бросок 1D10 со значением меньшим или равным, чем Телосложение твоего персонажа. Вычти показатель Смертельного ранения из твоего базового шанса на спасение. Каждый ход, ты должен совершать Спасбросок против смерти, чтобы узнать, проживёт ли твой персонаж ещё ход. При удачном броске ты выживаешь, при неудачном броске ты умираешь в конце хода, в котором был сделан бросок. //Например, скажем у Сэвиджа Телосложение 10 (Очень Сильный) и он получает ранение, уровень СМЕРТЕЛЬНОЕ 4. Чтобы выжить, он должен совершить бросок с результатом меньше чем (10 - 4 = 6). В первый ход выпадает 5. Пронесло. В следующий ход, у него выпадает 7 и он истекает кровью. Его товарищи сразу же начинают бороться, кому достанутся его сапоги// Понимаешь о чём речь? Рано или поздно ты провалишь бросок и умрёшь. Единственное спасение — **Стабилизация** Стабилизация означает, что пациент больше не теряет кровь и что полученный им урон удалось сдержать с помощью препаратов, полевой хирургии и/или наложения повязки. Стабилизированному персонажу больше не нужно, каждый ход совершать Спасброски против Смерти. Любой человек (кроме самого пациента) может попытаться стабилизировать смертельно раненного персонажа, это работает лучше если врач имеет некоторую медицинскую подготовку. Намного лучше. Стабилизация считается Успешной, если пройдена проверка суммы твоей Характеристики ТЕХ, любого медицинского навыка и броска 1D10 с результатом равным или большим, чем общее количество очков урона у пациента. //Например, Сэвидж получил 20 пунктов урона, его Степень ранения СМЕРТЕЛЬНОЕ 1. Для его Стабилизации потребуется совершить бросок с результатом 20 или более. После стабилизации персонажу больше не угрожает смерть, пока не будет получено ещё одно ранение. В этом случае весь этот неприятный процесс начнётся снова...// ===== Степень Смерти ===== Но допустим твой медик владеет навыком Эскулап на 2... В наши дни мы можем делать удивительные вещи. Маги способны вытаскивать пациентов, казалось бы, из безвыходных ситуаций. Отращивать конечности, восстанавливать кожи, вылечивать инвалидность. Ремесленники уже не одно поколение изобретают разного рода протезы. И они вполне себе неплохо выполняют функции утраченных конечностей. Что мы не можем сделать, так это создать душу. Как только ты умираешь, ты умираешь. ====== Лечение ====== Чтобы оправиться от повреждений, персонажи должны совершить проверку определённого медицинского навыка. В противном случае пациент продолжает получать 2 единицы урона в день (от инфекции и системного шока). Если у пациента Степень ранения СМЕРТЕЛЬНОЕ, он должен совершать ежедневный Спасбросок против смерти, иначе также получает этот урон. Без медицинской помощи тебе очень скоро не повезёт. Вероятно, именно поэтому люди в первую очередь изобрели медицину. Чтобы совершить успешную проверку медицинского навыка, ты должен совершить бросок с результатом (используя свой ТЕХ и 1D10) больше, чем общее количество очков урона, которое получил пациент. К проверке медицинских навыков относятся два навыка, Первая помощь или Эскулап. ===== Первая помощь ===== Первая помощь включает в себя очистку и перевязку ран, введение медикаментов, вправление сломанных конечностей и наложение шин. Когда персонаж успешно проходит проверку навыка Первая помощь, пациент будет восстанавливаться со скоростью 0,5 пункта в день. Пример: ЛЁГКОЕ ранение заживёт через 8 дней. КРИТИЧЕСКОЕ ранение заживёт за 24 дня, СМЕРТЕЛЬНОЕ 3 за 56 дней. Должна быть сделана только одна проверка. Ты можешь (в разумных пределах и по усмотрению ГМа), оказывать первую помощь себе. При неудачно совершённом броске у пациента не изменяется количество пунктов урона. Новые попытки можно делать один раз в день, пока не будет сделан успешный бросок. ===== Эскулап ===== Навык Эскулап предполагает, что персонаж изучал медицину в профессиональной обстановке. Это даёт ему возможность выполнять операции, назначать лекарства и знать, как правильно лечатся травмы. Ты не можешь применять навык Медицинской Эскулап на себя. Персонаж со способностью Эскулап совершает проверку так же, как с навыком Первая помощь, однако, со способностью Эскулап, пациент будет выздоравливать со скоростью 1 пункт в день. Например: ЛЁГКОЕ ранение заживёт за 4 дня. СМЕРТЕЛЬНОЕ 3 за 28 дней Использование способности Эскулап заменяет использование навыка Первая Помощь, пациент, на котором были успешно применены оба навыка восстанавливает 1 пункт в день, не 1.5! Как и при оказании Первой помощи, пациент не восстанавливает пункты урона до тех пор, пока не будет совершён успешный бросок. Повторные попытки могут быть сделаны один раз в день, пока не будет совершён успешный бросок. ===== Препараты ускоряющие лечение ===== Распространяющиеся в виде зельев или порошков, это крайне сложные в производстве препараты, оттого и крайне дорогие. Вместе с тем, они обладают побочными эффектами, которые негативно влияют на Рефлексы пациента, понижая СТАТ на 1d6/3 на протяжении недели после использования. Лекарственное зелье стоит 1650 золотых за курс. ===== Таблица темпа исцеления ===== ^Тип лечения^ Пункты в день^ ^Первая помощь|+0.5| ^Эскулап|+1| ^Эскулап+лекарственное зелье|+2| ===== Прояви Терпение ===== Первое, что нужно помнить, это то, что после оказания Первой помощи или применения навыка Медицинский техник, пациенту всё ещё необходимо восстанавливаться (это не фэнтезийная игра, где лекарь может прикоснуться к персонажу, который при смерти, и он тут же воскреснет готовый к новым вызовам). Каждая Степень ранения накладывает определённые ограничения на персонажа: * Лёгкое Ранение: Пациент полностью амбулаторный, он может заниматься своими делами с небольшим количеством боли. * Серьёзное ранение: Пациент амбулаторный, но ему нужно будет менять повязки один раз в день, и у него -2 к РЕФ для всех действий. * Критическое Ранение: Пациент должен проводить, по крайней мере, половину своего дня в кровати, чтобы восстановились очки повреждений. Другие действия должны быть ограничены простыми задачами -4 к РЕФ для всех действий. Повязки нужно менять два раза в день, и должен быть обеспечен хоть какой-то уход. * Смертельное Ранение: Пациент прикован к постели. При ранении СМЕРТЕЛЬНОЕ 3 и выше, большую часть времени, он, скорее всего, в коме (50%). Он требует постоянного ухода в течение всего процесса лечения, хотя ему не придётся делать Спасбросок против смерти (его состояние стабилизировано). ====== Плановая Операция ====== Когда дело доходит до медицинского обслуживания, то вы, вероятнее всего, отправляетесь на стол к хирургу. Но поводы для похода к нему могут быть разные. От обычного пирсинга в ухе, до зашивания пуза после очередной драки с чудищем. И на такой случай у каждой операции есть хирургические коды. Этот код представляет собой минимальный уровень медицинской помощи, требуемой для проведения операции, необходимую продолжительность, стоимость, урон полученный в ходе операции и Сложность процедуры. Хирургический код предполагает, что в рамках операции на пациенте будет проведена успешная проверка навыка Эскулап. Последующее лечение определяется на основе количества пунктов урона, полученных из-за операции. * **Незначительный (Н)** Требуется: Цирюльня. Время операции: 1 час Урон от операции: 1 пункт Цена операции: До 5 золотых Сложность = Лёгкая (10) * **Малозначительная (М)** Требуется: Поликлиника Время операции: 2 часа Урон от операции: 1D6+1 Цена операции: 300 золотых Сложность = Простая (15) * **Значительная (ЗН)** Требуется: Полноценная больница с хирургическим отделением Время операции: 4 часа Урон от операции: 2D6+1 Цена операции: 1,000 золотых Сложность = Требующая подготовки (20) * **Критическая (КР)** Требуется: Полноценная больница с хирургическим отделением Время операции: 6 часов Урон от операции: 3D6+1 Цена операции: 2,000 золотых Сложность = Сложная (25) ====== Наркотики ====== Наркотики средневековья это, зачастую, разного рода растения или их адовая смесь, сделанная в аринишских канализациях. Их побочные эффекты непостоянны, и малоизвестны. Употребляя подобные вещества, за частую, ты подкидываешь монетку с мыслью «убьёт ли меня в этот раз?». И большинство подобных веществ вызывают зависимость — люди, которые их создавали, искали способ монополизировать рынок и заработать как можно больше на несчастных людях. Только очень богатые люди могут позволить себе, относительно, безвредные наркотики по типу табака. Но мы те большинство отребья с улицы продолжаем употреблять настоящие помои. [[Самые распространённые уличные наркотики]] **Помни:** Наркотики опасны. Связавшись с ними, ты скорее всего убьёшь своего персонажа. Или, по крайней мере, испортишь его так, что никто уже не починит. Выбор за тобой. Просто, как в реальной жизни. ===== Создавай Свои Наркотики ===== Хотя наркотики до добра не доводят, они являются неотъемлемой частью нашего с вами бытия. Само собой разумеется, что рано или поздно инициативные ГМы (или игроки) могут захотеть обрушить на мир, свой психоделический ужас. Наркотики, приведённые здесь, являются только примерами. Хорошей идеей для ГМа, будет заранее создать всевозможные новые, а затем вводить их в игровой процесс. Создание наркотиков, требует провеки навыка Фармацевтика по отношению к СЛОЖНОСТИ создания наркотиков. Для определения этого значения, ты сначала должен сверится с приведённой ниже **ТАБЛИЦЕ ЭФФЕКТОВ** и выбрать понравившиеся эффекты, которые должны быть у твоего наркотика. Сложи вместе все значения СЛОЖНОСТЕЙ, чтобы получить базовую Сложность для этого наркотика. ==== Таблица Эффектов ==== ^Значение^ Эффект^ ^15|Увеличить Рефлексы на Силу наркотика| ^15|Увеличить Интеллект на Силу наркотика| ^15|Увеличить Крутость на Силу наркотика| ^15|Усилить Восприятие (+ Сила наркотика для проверки Внимательности)| ^15|Противоядие (+1 к спасброску за единицу Силы наркотика)| ^15|Увеличить темп лечения (+1 пункт за единицу Силы наркотика)| ^10|Увеличить выносливость (+ Сила наркотика для проверки Выносливости)| ^10|Нивелировать Болевые Эффекты (+ Сила к Спасброску от оглушения)| ^5|Депрессант (-Сила наркотика от Внимательности)| ^5|Эйфория (делает тебя счастливым)| ^10|Галлюциногены (вызывает галлюцинации)| ^10|Ослабить Оглушение (+ Сила наркотика к спасброску от оглушения)| ^5|Снотворное (- Сила наркотика к спасброску против сна)| ^10|Афродизиак (- Сила наркотика к проверке сопротивления Соблазнению)| ==== Сила ==== Сила — это уровень мощности наркотика. Чем выше Сила наркотика, тем больше его положительное или отрицательное влияние на организм. Наркотики бывают Силой от 1 до 3. Добавьте силу наркотика к его Базовой Сложности. ==== Побочные Эффекты ==== Ты можешь снизить стоимость (сложность создания) наркотика добавляя Побочные эффекты. Это отрицательные факторы нужны, чтобы сбалансировать положительную сторону наркотиков (например, если бы кокаин не вызывал психологическую зависимость и не вызывал бредовые состояния, он был бы таким, каким его представлял себе Зигмунд Фрейд). Ты никак не можешь сделать значение Сложности наркотика меньше 2. ==== Таблица побочных эффектов ==== ^Значение^ Эффект^ Описание^ ^-8|Психологическая зависимость|Персонаж психологически зависим, и должен совершать бросок с результатом меньшим или равным чем его СТАТ Крутость каждый час после последней дозы наркотика. На проваленном броске, он испытывает чрезвычайную тревогу, страх и депрессию. Он становится одержимым, в поисках ещё большего количества наркотиков и не может больше ничего делать. Избавится от зависимости - это Очень Сложная (25) проверка Выносливости, и может занять столько времени, сколько ГМ посчитает нужным.| ^-10|Физиологическая Зависимость|Персонаж физиологически зависим, и должен совершать бросок с результатом меньшим или равным чем его СТАТ Телосложение каждый час после последней дозы наркотика. На проваленном броске, он будет страдать от сильной боли и получает 2D6 урона пока не сможет избавится от зависимости (Очень Сложная (25) проверка Выносливости), и может занять столько времени, сколько ГМ посчитает нужным.| ^-15|Смерть|В наркотике есть смертоносный компонент, который может случайно убить. Каждый раз, когда наркотик принят, должен быть сделан Спасбросок против смерти с отрицательным модификатором равным -1 за единицу Силы наркотика.| ^-5|Уменьшение рефлексов|Наркотик уменьшает СТАТ Рефлексы на 1 пукнт за дозу в течение всего срока действия дозы. Если новая доза принимается до того, как истечёт последняя, штраф к Рефлексам суммируется.| ^-5|Уменьшение интеллекта|Наркотик уменьшает Интеллект на 1 пункт за дозу в течение всего срока действия дозы. Если новая доза принимается до того, как истечёт действие последней, штраф к Интеллекту суммируется.| ^-2|Тремор|Наркотик вызывается спазматические судороги рук и лица (-2 к РЕФ).| ^-5|Галлюцинации|Наркотик вызывает галлюцинации (цвета, голоса, странные облики). Персонаж практически не может нормально функционировать. Если ты приобретёшь этот побочный эффект для галлюциногена, у персонажа будет действительно хреновый приход, это полностью на садистское решение ГМа. Тебя предупредили.| ^-3|Паранойя|Персонаж испытывает параноидальные галлюцинации. Он думает, что «ОНИ» следят за ним и т.д. Персонаж должен бросить всё и посвятить свои действия защите от «НИХ». Кто «ОНИ», конечно, зависит от ГМа.| ^-5|Бред|Персонаж начинает сильно бредить, он думает, что нереальные вещи реальны, что иноплаентяне говорят с ним и т.д. Персонаж должен отбросить всё посвятить все действия поддержанию своего бреда. Который, опять же, зависит от ГМа.| ^-8|Бесплодие|Наркотик вызывает бесплодие в 3 из 10 случаев.| ^-10|Психическое расстройство|Наркотик заставляет персонажа впадать в психотическую ярость, нападая на любого в пределах досягаемости.| ^-12|Агрессивное поведение|Наркотик заставляет персонажа становиться раздражительным и агрессивным. В 5 из 10 случаев, он будет выбирать бой с ближайшим к нему персонажем (противником).| ^-12|Неконтролируемый|Наркотик заставляет персонажа панически бояться всего. Он должен бросить всё и впасть в около катотоническое состояние, пока действие наркотика не пройдёт.| ^-12|Нейродегенерация|Наркотик вызывает тяжелые повреждения нервных систем (-2 к СТАТу РЕФ навсегда)| ==== Продолжительность ==== Время действия наркотиков варьируется от дозы к дозе, от ситуации к ситуации. Когда наркотик принят, соверши бросок 1D6+1 для того, чтобы определить полное время, в течение которого наркотик останется активным в системе: 1D10+1 Ходов - x1 1D10+1 Минут - x2 1D10+1 Часов - x3 Обратись к приведённой выше таблице и умножь общую СЛОЖНОСТ (БАЗОВАЯ СЛОЖНОСТЬ + СИЛА - ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ) на множитель, чтобы определить финальную Сложность создания препарата. ==== Цена ==== Стоимость одной дозы определяется путём умножения Сложности препарата на 25 золотых. [[start|Вернутся назад]]