| ИНТ | 8 |
| КРУТ | 8 |
| ПЕР | 5 |
| РЕФ | 7 |
| ПРВЛ | 4 |
| ТЕЛО | 5 |
| ТЕХ | 5 |
| УДАЧА | НЕТ |
| ЭМП | 4 |
| Броня | 0 |
| Бег | 13 |
| Прыжок | 3 |
| Доп. Урон | 0 |
| МТЕЛ | -2 |
| Рост | Средний человеческий рост |
| Вес | Средний человеческий вес |
| Среда обитания | В городах или уединённых башнях |
| Интеллект | Человеческий |
| Численность | Обычно одиночка |
Предрассудки простолюдинов (Образование, СЛ 12)
Маги, или чародеи, — достаточно интересное явление. Они умеют использовать магическую силу для сотворения заклинаний. Собственно, вот и всё, что на самом деле знают о них простые люди. А дальше уже идут всяческие мифы и легенды о ведьмах, что крадут детей и ставят на них эксперименты, о нечестивых некромантах, поднимающих нежить из могил и призывающих демонов, чтобы те вселялись в тела людей. В мире осталась всего пара мест, где магов по сей день уважают. А жаль. Когда-то давно с их помощью наши предки изгнали драконов прочь.
Академические знания (Образование, СЛ 18)
С магами вам, скорее всего, драться не придётся. Большинство из них — весьма мирные люди и скорее заплатят наёмнику или убийце, чтобы тот с вами разобрался. Однако если вы всё же столкнётесь с магом в бою — будь то ради прекращения эксперимента, предотвращения преступления или просто потому, что вам захочется, — помните, что расстояние в данном случае играет не в вашу пользу. На расстоянии маг способен обрушить на вас огромную силу. Так что лучше положиться на ближний бой. Большинство магов куда чаще практикуются в сотворении заклинаний, чем в ближнем бою. Их оружие ближнего боя также наносит меньше урона и с куда большей вероятностью может сломаться. Держаться поближе к магу непросто — он может телепортироваться, если вы подберётесь слишком близко.
Первым делом мага нужно истощить, чтобы у него не осталось маны. Магу, истратившему весь свой запас магической энергии, придётся сотворять заклинания с риском для себя или же потратить ход на отдых. Для вас это наилучшая возможность. Маги редко носят броню, так что убить уставшего мага просто. Поскольку маги зачастую очень умны, они могут понять, когда у них нет шансов, и сдаться. Однако если мага оскорбить, он может разозлиться и сражаться до конца. Маги предпочитают жить в крупных городах, но, иногда встречаются и за их пределами.
| Навыки | База |
| Древковое оружие | 13 |
| Мана | 5 |
| Ближний бой | 10 |
| Драка | 12 |
| Уклонение/избегание | 15 |
| Атлетика | 13 |
| Внимательность | 15 |
| Скрытность | 12 |
| Выживание в дикой местности | 13 |
| Сопротивление магии | 15 |
| Способности | Описание |
| Сотворение заклинаний | Маг обладает базой навыка Мана в 5, что даёт ему 60 пунктов маны |
| Стихии | 2 из 4 основных (Земля, Вода, Воздух и Огонь). По желанию мастера, одна из этих основных стихий, может быть заменена на их производные. Подробнее в система Магии |
| Уязвимости | Описание |
| Чернит | Пока маг так или иначе физические прикасается к Черниту, его запасы магических сил иссякают, вплоть до нуля. |
| Оружие | | | |
| Название | Урон | Эффект | СКО |
| Деревянный посох | 1d6 | Длинное, 2м | 2 |
| Кинжал | 1d6+3 | Незаметное | 2 |
| Добыча |
| Злотые (5d10) |
| Обычные предметы (1d6) |
| Странные предметы (1d6/2 |
| Магическая эссенция (1d6/2 |
| Инструменты алхимика |
| Дыхание суккуба |