Содержание

Нейро-оснащение

Один из важнейших аспектов кибертехники невидим невооружённым глазом. Этот тип улучшения, известный как Нейро-Оснащение, обычно, имеет форму крошечных чипов совместной обработки и нервных усилителей, которые увеличивают имеющиеся способности.

Основной нейронный процессор представляет собой «распределительную коробку» имплантированную в нижнюю часть позвоночника, и используется для передачи сигналов от внешнего к ибероснащения в центральную нервную систему. Это основная система для любого типа нейронного интерфейса, включая ускорители рефлексов, интерфейсные разъёмы, оружие, коннекторы для Дата Термов и транспортных средств, мини-компьютеры и сенсорные аугментации.

Нейронный процессор имеет небольшое техничество пространство, что позволяет вставлять вторичные сопроцессоры в модуль базового процессора. Это позволяет модернизировать процессор в стерильной среде устанавливая новые сопроцессоры в техническое пространство.

Внедрить нейронный процессор намного проще, чем можно было ожидать, благодаря науке о нанотехнологиях. Основной модуль хирургически прикрепляется к позвоночнику, где он выпускает поток нано-хирургических единиц в позвоночный столб. Эти микроскопические машины пронизывают крошечные связи через центральную нервную систему, привязывая нервные окончания к нейронному процессору. Этот процесс занимает некоторое время (1d6+7 дней), прежде чем нано-хирурги проберутся через всё тело, и все соединения подключатся к нейронному процессору.

Сопроцессоры

Это специализированные «дополнения», которые могут быть подключены к основному нейронному процессору в любое время. Весь процесс занимает около часа и может быть выполнен в любой многопрофильной клинике. Некоторые, такие как усилители рефлексов, позволяют улучшить твою реакцию и способности к восприятию до нечеловеческого уровня, другие, такие как сопроцессоры связи, позволяют взаимодействовать с компьютерами, базами данных, транспортными средствами и другими механизмами. Если у тебя есть базовый нейронный процессор, ты можешь подключить столько вариантов, сколько захочешь.

Усилители рефлексов

Усилители рефлексов: это специализированные TRC сопроцессоры, которые усиливают и ускоряют обработку сигналов. Самым большим преимуществом усилителей рефлексов является их способность увеличивать броски инициативы персонажа в бою. Есть два типа рефлексных сопроцессоров (также называемых Ускоряющих оснащений). Примечание: это единственный тип усиления, который можно использовать с улучшением «Boostmaster» из книги «Solo of Fortune». Ты можешь выбрать только один тип ускоряющего оснащения (и ты не можешь суммировать значения одинаковых ускорителей)

Описания сопроцессоров

Керезников: этот ускоритель всегда активирован, персонаж всегда реагирует с более высокой скоростью, чем обычно. Поскольку Керезников часто повышает отклик выше 10, он стоит больших Потерь Человечности, так как пользователь должен научиться корректировать свои действия в мире, который, как ему кажется, движется в замедпенном темпе. Из-за этого Керезников может быть установлен на двух уровнях 1 ускорения (+1 или +2 к Инициативе, Потеря Человечности = 1d6 или 2d6).

Сандевистан: включается только по желанию, устраняя большую часть необходимости приспосабливать всю свою жизнь к нечеловечески быстрому времени реакции. Персонаж должен сначала суб-вокально произнести про себя умственное слово для активации ускорения, а затем подождать один ход прежде чем ускорение активируется. Оно будет оставаться активным в течение пяти полных ходов (+3 к броскам Инициативы), прежде чем усиление будет отключено. затем персонаж может снова совершить командУ суб-вокализацией и подождать 2 хода, прежде чем ускоритель восстановится для спедующего использования.

Большое преимущество этого ускорителя заключаются в меньшей Потери Человечности и улучшенной производительности - так как твоё тело не «включено» всё время, из него можно извлечь больше мощности во время работы ускорителя.

Тактильное усиление: Увеличивает результат любого броска Осведомлённости связанного с прикосновениями на +2. Усиление может бьггь включено или выключено по желанию, для этого требуется ОДИН ХОД.

Редактор боли: этот сопроцессор переопределяет болевые рецепторы мозга, делая человека невосприимчивым к пыткам, лишениям или физическим трудностям. Это не значит, что он не пострадает, просто он не заметит этого, пока не рухнет (когда ты совершаешь проверки на Выносливость, сложность на два уровня спожности ниже, чем обычно)

Обонятельное усиление: Увеличивает результат любого броска Осведомлённости на +2 при изучении запаха. Кроме того, субъект добавляет +2 к своим навыкам Скрытное наблюдение (он может отслеживать по запаху и имеет 500/4 шанс найти аромат, с которого можно начать отслеживание, если только цель не приложит особых усилий, чтобы скрыть свои запах). Усиление может быть включено или выключено по желанию, для этого требуется один ход.

Коннекторы: это специализированные сопроцессоры, которые позволяют транслировать сигналы с устройства, которые ты хочешь подключить в свой нейронный код. Существуют пять основных типов коннектор. У тебя должен быть соответствующий коннктор для запуска конкретного типа устройства.

Интерфейсные разъёмы: это элемент Киберпанк культуры. основной Обычно установленные в костях запястья, позвоночника или черепа, они подключаются к основным нервным стволам и взаимодействуют с нейронным процессором для отправки и получения сигналов.

Разъёмы можно использовать для вставки Информационных и рефлексных Чипов Навыков или в качестве разъёма для набора интерфейсных кабелей (что позволит тебе напрямую управлять любым устройством, для которого у тебя есть надлежащии «Коннектор»). С точки зрения игры, интерфейсные разъёмы позволяют игроку напрямую связываться со многими типами устройств, таких как кибермодемы или кибертранспорт.

Интерфейсные разъёмы довольно распространены. многие компании даже оплатят их установку. Многие рабочие фабрик и строек вставляют их прямо в свои инструменты. Интерфейсные разъёмы имеют решающее значение для таких людей, как Нетраннеры (которые должны иметь их, чтобы получить скорость и способность Рана в Сети) и Соло (которые используют их для управления умным оружием).

Большинство людей носят разъёмы на запястьях для простоты использования. Время от времени настоящие кибер-техники будут монтировать их в виски (Розетко-головый), прямо за ушами (Франкенштейн) или в задней части головы (Марионетки). Некоторые закрывают их инкрустированными серебряными или золотыми крышками, другие - манжетами. Повторюсь, стиль важен.

Чипсет

В 2000-х человеку в движении доступно большое количество кибернетических устройств. Но основой всех этих новых технологий является микросхема (также известный некоторым как «Мокрая начинка»), биопластичные схемы, которые позволяют человеческому организму взаимодействовать с мощью кремниевых микропроцессоров.

Существует два типа чипов: Рефлексные Чипы и Чипы Памяти. Каждый чип работает точно так же, как навык с таким же названием. Для использования чипов требуется две отдельные аугментации: Нейронный процессор, расположенный у основания позвоночника, который расшифровывает данные чипа в усваиваемую информацию, и набор интерфейсных разъёмов или Комплект разъёмов для чипсета.

Сам чип представляет собой маленькую прозрачную пластинку длиной около дюйма, часто с цветовой кодировкой для идентификации. Он вставляется внутрь интерфейсного разъёма. Для смены чипа требуется один ход. Одновременно ты можете «запустить» количество отдельных программных чипов, равное твоей текущей Характеристики Интеллекта.

Пример: мой Интеллект равен 7. Это означает, что у меня может быть до семи различных программных чипов, работающих одновременно. У меня могут быть чипованы Каратэ, Пилотирование AV-4, Пистолет, Штурмовое вооружение, Ремонт AV-4, Игра на инструментах и Специальные знания Рок песен 1960х. Однако я не могу исполь- зовать другие чипы, пока не отключу один из этих семи.

Наличие чипов - это как мгновенно получать навыки, когда ты этого захочешь. Проблема в том, что чипы стоят дорого и ограничены только самым низким уровнем определённого навыка (от +1 до +З). Чтобы продвигаться дальше, тебе понадобится специально разработанный чип, построенный на более высоком уровне (не самая простая задача). Естественный навык, с другой стороны, прогрессирует по мере использования, и это увеличение твоих способностей ничего тебе не стоит, кроме потраченного времени.

Другая проблема с чипами состоит в том, что в отличие от естественных навыков, ты не можешь научиться быть лучше. Если у тебя стоит чип для Каратэ на +2, ты будешь на этом уровне мастерства, пока не умрёшь, независимо от того, через сколько боёв ты пройдёшь. Также ты не можешь сочестать естесственные навыки и навыки полученные от чипов, например, объединить чипированое Каратэ +2 и естественный навык Каратэ +5, получив в общем сложности +7. Запрограммированные отклики чипа всегда будут перекрывать естественные отклики, устанавливая уровень мастерства пользователя, равный уровню чипа.

Чипы лучше всего использовать, когда тебе нужно знать много вещей одновременно, но не очень хорошо. С чипами ты можешь стать ограниченным мастером единоборств, пилотом, водителем, стрелком. Ты можешь знать немного больше, чем раньше, о различных предметах, но далеко не так много, как если бы ты ударился в книги и учёбу.

(ЧРЕФ) Рефлексные чипы: Это чипы только для умений, основанных на рефлексах, таких как стрельба из оружия или знание рукопашного боя. Эти TRC с расширенной программой считывают определённый нейронный сигнал из одного источника, записывают его в память, затем используют запись для активации ряда мышечных реакций в другом источнике. Теоретически, эти чипы должны позволять даже самым слабым «пехотинцам» обладать навыками мастера Каратэ, уметь стрелять как Уайетт Эрп и обладать рефлексами олимпийского спортсмена. Но пределы программирования ограничивают то, что ты можешь извлечь из чипа, до относительно низкого уровня (от +1 до +З).

Кроме того, Рефлексные чипы должны адаптироваться к твоим специфическим нервным и мышечным паттернам, приспосабливая свои инсrрукции к твоему телу и наоборот (в конце концов, масrер Каратэ, с которого записывали движения для чипа, мог быть ростом 177 см, а ты можешь бьггь 190 см). Он изучает движения твоего тела, анализируя твои ответы во время тренировки с использованием чипа. Этот процесс извесrен как вараивание и необходим для того, чтобы чип аал полносrъю функциональным.

Чипирование занимает два полных дня практики для каждого уровня чипа. это означает, например, что если ты получил чип для боевых искусств +3, потребуется 6 дней практики, прежде чем чип «досrаточно» узнает о твоём теле, чтобы стать полностью функциональным. Если у тебя есть только 2 дня практики, то чип будет работать как +1 уровень, и в течение 4 дней, он будет повышен до +2.

(ЧПАМ) Чипы памяти: это чипы только для информации, используются для хранения необработанных данных по определённой теме. Чип памяти работает так же, как Навык того же типа, имеет рейтинг от +1 до +3 и применяется к тому же адту, что и исходный навык (например, AV Техника будет сочетаться с твоим показателем ТЕХ. Языковой чип будет относиться к твоей характеристики ИНТ. Чипы ЧПАМ не требуют предварительных знаний об этом навыки и не нуждаются во времени Чипирования.

Комплект разъёмов для чипсета: несколько небольших разъмов, используемых только для вставки чипсета (см. выше). С помощью Комплекта разъёмов для чипсета ты можешь иаюльзовать интерфейсные для управления другими объектами (например, оружием или транспортным средсrвом), сохраняя при этом досrуп к информации ЧПАМ и ЧРЕФ. Вмещает 10 чипов.

ЧИПЫ И ЦЕНЫ
ТипЦена за уровень
ПРВЛ (ЧПАМ)
Уход за собой100eb
Гардероб и стиль100eb
ТЕЛО (ЧРЕФ)
Плавание100eb
ИНТ (ЧПАМ)
Учёт150eb
Антропология150eb
Биология150eb
Ботаника150eb
Химия150eb
Образование200eb
Эксперт (выбрать тему)Реш. Рефери
Геология150eb
История150eb
Знание языка (выбрать)200eb
Математика200eb
Физика200eb
Программирование300eb
Фондовый рынок300eb
Выживание в дикой местности200eb
Зоология150eb
Напоминабщий чип100eb
РЕФ (ЧРЕФ)
Стрельба из лука300eb
Танцы150eb
Вождение150eb
Фехтование300eb
Пистолеты300eb
Тяжелое вооружение400eb
Боевое искусство (Выбрать)350eb
Ближний бой150eb
Мотоциклы150eb
Управление Тяжелой Техникой200eb
Пилот (вертолёты)300eb
Пилот (Аппараты с неп. крылом)300eb
Пилот (Дирижабль)300eb
Пилот (ТС с Вект. двигателем)350eb
Винтовка300eb
Пистолет-пулемёт300eb
ТЕХ (ЧРЕФ)
Авиатехника250eb
AV техника300eb
Базовые технологии200eb
Эксплуатация крио-камеры150eb
Конструирование Кибердек200eb
Кибер-Технологии300eb
Подрывное дело300eb
Маскировка150eb
Электроника150eb
Электронная Безопасность200eb
Первая помощь150eb
Подделка200eb
Вертолётная Техника300eb
Фармацевтика200eb
Взлом замков150eb
Карманная Кража150eb
Игра на инструментах150eb
Оружейник200eb