Это старая версия документа!
Содержание
Ведение боя
Бой в мире средневековья кровав, смертоносен и не прощает ошибок. Когда вокруг сверкают мечи и летают стрелы, стоит быть предельно внимательным и обдумывать каждый шаг. Конечно, всегда можно просто ринуться в бой, махая мечом во все стороны, но это не особо поможет против кого-то покрече задиры в местной корчме. Помните, что раны изматывают, а смерть всегда поджидает за углом. Воитель, полагающийся на тактику, протянет куда дольше, чем безрассудный вояка.
Основы
Раунды и очередность ходов
Бой делится на раунды, каждый из которых представляет 3 секунды. Каждый раунд, каждый игрок может что-то сделать. Очерёдность в раунде основывается на броске инициативы - 1D10 + РЕФ, тот у кого наивысшее значения броска движется первым, с наименьшим значением броска ходит последним.
Почему появления Воинов являются особенно плохими новостями?
Преимущество Воина - Чувство Боя. За каждый уровень Чувство боя ты добавляешь +1 к броскам Инициативы. Между Воинами это преимущество выравнивается, но когда Соло встречаются с другими типами персонажей, берегитесь.
Помни: Воины первоклассные солдаты обученные воевавть — это то, что они делают лучше всего.
Ожидая своей очереди
Ты можешь решить действовать позже в раунде, вступая в любой момент действия. Если ты решишь подождать, пока не совершится ход другого игрока, ты сможешь действовать после того, как он завершит свой ход в раунде.
Командная инициатива
Возможно, вы захотите ускорить свою игру, назначив одного члена группы лидером команды, и он будет совершать броски инициативы для всей группы. Его бросок добавляется к значению Характеристики РЕФ каждого персонажа в группе, чтобы определить, когда будет действовать каждый из участников группы.
Ввалиться в бой
Объявляя о вваливании в начале раунда, ты автоматически добавляет +3 к броску своей инициативы, получая штраф -3 к броску на попадание (ты бросаешься в бой вместо тщательной подготовки). Ты также не имеешь права как либо прицеливаться и получать преимущества от прицеливания.
Действия
В ходе твоей части раунда ты можешь выполнить одно действие без штрафа. К ним относятся:
- Перемещение на твоё полное Передвижение (в 3 раза больше твоего Допуска Передвижения) за раунд.
- Атака с максимальной скорострельностью твоего оружия (ROF) или совершение атаки ближнего боя.
- Уклонение (сделай так чтобы по тебе было тяжелее попасть. Только против атак Ближнего боя).
- Парирование (отрази урон на что-то другое).
- Выход из захвата или ловушки.
- Прицеливание (получение +1 к броску на Попадание за каждый последовательный ход прицеливания, до 3 раундов).
- Перезарядка оружия.
- Ремонт или оказание первой помощи.
- Выполнение не боевого задания.
