Инструменты пользователя

Инструменты сайта


добавим_кибера_в_панк

Это старая версия документа!


Добавим Кибера в Панк

Забудь всё, что ты знал о киборгах. Всё

Это 2000-е. Современный киборг стильный. Его импланты предназначены для размеренного образа жизни. Киборги 2000-х, оснащены чипами данных, имплантированными в свою нервную систему для улучшения игры в теннис или миниатюрным имплантированным оружием для своей защиты. Он на передовой высокотехнологичной жизни.

Но не каждый должен становиться ходячим танком. Кибертехнолоrии могут быть менее рельефными, менее очевидными. Ты можешь объединить свои высокотехнологичные rаджеты в гладкое единое целое. Ты либо хищник, либо жертва, и чем раньше ты научишься стирать грань между двумя категориями, тем дольше ты будешь выживать.

И в этом всё дело. В выживании.

Кибермода

Это модно, знать, что где-то на твоём теле установлены технологии. Если ты можешь себе это позволить, значит у тебя уже есть хотя бы пара «улучшений». Несколько программных чипов установлены в твою нервную систему для взаимодействия с компьютером, чтобы запоминать свои встречи (когда-то популярный чип Daytimeг, например}, и улучшить свои рефлексы в ракетболе. Если ты кибернетизирован, у тебя, вероятно, есть интерфейсные разъёмы для умственного управления компьютерами и транспортными средствами. Возможно, твои глаза - это кибероптика с функцией записи и с самым последним оттенком радужки (полихромная в этом году), или твой слух улучшен, чтобы сплетничать в зонах отдыха для корпев.

Если твоя работа включает в себя какой-либо тип охраны или бои (и большинство профессий 2000-х имеют, по крайней мере, какой-то тип боевого аспекта), у тебя, вероятно, есть два или три типа боевого программного обеспечения, а также разъёмы и интерфейсы для умного оружия. Как Соло, ты можешь заменить одну или несколько конечностей киберимплантами, что позволит тебе спрятать различные инструменты и оружие в своём теле, а также даст тебе преимущество в скорости и силе.

Как киберпанк, ты захочешь получить в свои руки лучшие из этих захватывающих и дорогостоящих высоких технологий. И дорогостоящие - это девиз. Средний улучшенный персонаж, скажем, с одной кибероптикой (Прицельным видоискателем и ИК усилителем), усиленными Рефлексами, одной суперхромированной рукой с ПП калибра .25, интерфейсным разъёмом и чипами Боевых Искусств, Пилот вертолёта и Пистолеты, это инвестиции в десятки тысяч евро.

Конечно, амбициозный Панк уже знает по крайней мере двадцать пять способов (большинство из которых незаконные), чтобы собрать такую ничтожную сумму. Но прежде, чем начать чипироваться, нужно обсудить один нюанс…

Киберпсихоз

Что-то происходит, когда ты начинаешь добавлять металл и пластик людям. Они начинают меняться. И это не хорошо.

В 2000-х мы называем это киберпсихозом, психическим заболеванием, при которомдобавление кибернетики приводит к фрагментации и без того нестабильной личности. Сначала потерпевший начинает испытывать больше родства с механизмами, чем с людьми. Вскоре он начинает игнорировать людей - родителей, друзей, возлюбленных. Еда, сон становятся всё менее важными. Наконец, человеческое общение начинает раздражать, завершаясь ужасающей яростью, которая полностью поглощает жертву.

Итак, как я могу заработать киберпсихоз

У каждого персонажа в киберпанке есть СТАТ Эмпатия. Эта характеристика является показателем того, насколько хорошо персонаж относится к другим людям, и является основой таких навыков, как лидерство, ложь, убеждение и романтические отношения.

Аналогичным образом, каждое крупное кибернетическое улучшение имеет соответствующую цену, измеряемую в человечности, которая складывается вместе, чтобы получить общую цену потери человечности от всех улучшений. Цена человечности оценивается от ОЧЕНЬ НИЗКОЙ, до ОЧЕНЬ ВЫСОКОЙ, и соответствует общему эффекту, который это улучшение окажет на психику человека. Кроме того, каждая опция, добавленная к улучшению, также имеет дополнительное значение стоимости.

За каждые десять очков стоимости Человечности персонаж теряет одно очко Эмпатии (неравные значения округляются в меньшую сторону).

Например, скажем, я добавляю четыре новых киберимпланта с общей стоимости человечности 36. Я потеряю З очка Эмпатии.

Это может оказаться высокой ценой. С Эмпатией 3 персонаж является чем-то вроде «холодной рыбы» - бесчувственный и холодный. С Эмпатией 2 персонаж холодный, отталкивающий и явно неприятный для других. С Эмпатией 1 персонаж обычно жесток, социопатичен и порочен. Он должен постоянно бороться чтобы не начать совершать иррациональные, акты насильственных убийств и беспорядков.

При Эмпатии, равной 0 или менее, персонаж полностью охвачен киберпсихозом. Им движет сводящая с ума ненависть к другим людям или живым существам. На этом этапе нет пути назад - персонаж переходит к Рефери, который отыгрывает его как NPC со всеми худшими атрибутами смертоносного механизированного психопата, называемого киберпсихом.

Не все киберпсихи являются буйными. Многие проявляют более тонкие симптомы: компульсивное враньё, клептомания, садизм, жестокость, раздвоение личности и чрезвычайно сильные перепады настроения.

ПсихоОтряд

Киберпсихоз является большой проблемой в 2000-х. В то время как государственная терапия является вариантом её решения, самым сложным оказывается доставить пациента в кабинет психолога. Что ты сделаешь, когда металлический бронированный, кибер-маньяк начинает убивать случайых людей? Если ты являешься правительством, ты организовываешь специальную группу профессиональных полицейских с одной работой выслеживать, захватывать или убивать смертоносных киберпсихосов.

КиберОтряды распространены в большинстве городских полицейских управлений и носят такие названия, как «C-SWAТ» (Cybernetic Special Weapons & Tactical Squad), «PSYCHE-DIV», «CYB-Enforcement» и «МАХ-ТАС» (Maximum Force Tactical Division). Они оснащены лучшей бронёй, коммуникационного оборудования и транспортных средств. Большинство из них несут оружие, диапазон которого начинается от лёгкого орудия и выше. По своей природе, они не очень приятные люди.

Регистрация киборгов

Законодательства Соединенных Штатов говорит, что ты должен сначала совершить преступление, прежде чем тебя могут арестовать, это не мешает большинству полицейских департаментов практиковать выборочные предотвращения преступлений (особенно тем, которыми управляют корпорации). ПсихоОтряд следит за тем, кто, что и где покупает, через информаторов, мониторы и скрытые технические детекторы, разбросанные по всему городу. Обычно у них есть хорошее представление о том, какие банды устанавлиают мега-оснащение и кто, скорее всего, пересечёт черту психоза в ближайшем будущем. Когда потенциальный преступник выглядит так, будто он подходит слишком близко, отряд забирает его с улицы и предлагает ему выбор. Он может продолжать в том же духе и рисковать, пока какой-нибудь тёмной ночью не случится «несчастный случай» (« … мы просто обеспокоены тем, что какой-нибудь публичный гражданин может, ну знаешь, взять это на себя, ну … Ты знаешь … Изменит своё отношение … »), или он может зарегистрироваться.

Регистрация похожа на ID-карту. Ты соглашаешься обратиться к киберпсихологу для мониторинга и анализа (восстанавливает 2 очка Эмnати в неделю, до восстановления первоначальной уровня ЭМП), и отряд внедряет небольшой передатчик в твои киберы, позволяющий им узнать твоё текущее местоположение. Так, на всякий случай. Полиция не будет о тебе беспокоиться и «Психо Отряд» не пристрелит тебя из 20мм автопушки, если ты разгонишься банкой «Smash» из автомата на углу.

Ходят слухи, что некоторые департаменты также внедряют небольшой заряд взрывчатки и радиодетонатор, но мы все знаем, что это против уголовного кодекса, не так ли?

Вообще то, тебе не обязательно регистрироваться, но мы подумали, что ты захочешь знать. В конце концов, есть такие патриотически настроенные граждане…

Цена человечности

Так как это сказывается на мне?

Всё просто. Каждый раз, когда ты добавляешь кибернетическое усовершенствование, происходит соответствующая Потеря Человечности. Но это непросто. Прямолинейно, или закручено — разные люди по-разному реагируют на процесс киборгизации. Таким образом, твоя цена Человечности основана на броске скучайного значения кубика для каждого улучшения. Это важно, т.к это означает, что простая неудача может столкнуть тебя за черту прежде, чем ты поймёшь это.

Очень низкая1d6/2 ПЧ
Низкая1d6 ПЧ
Средняя2d6 ПЧ
Высокая3d6 ПЧ
Очень высокая4d6 ПЧ

Помни: ты должен отслеживать совокупное количество потерянных очков. Эти маленькие 5 и 1 начнут быстро накапливаться…

Терапия

Есть один способ зависнуть над гранью и всё ещё удерживаться, и это терапия. «C-SWAT» притаскивает тебя, кричащего и бросающегося на стены, и привязывает к тяжелому металлическому дивану психиатра. Зонды отключают твои кибер-системы одну за другой, в то время как усмиритель подключает твою взбешённую психику в Брейнданс. Затем начинается долгий и трудный прогресс разборки твоего мозга и восстановления его в более приемлемой для общества форме. Например, такой, которая не получает удовольствие от поедания трупов.

Киберпсихологи и Психоусмирители используют Брейнданс стимуляцию, препараты, гипноз, психохирургию, терапию отвращения, чтобы восстановить повреждённые личности. Как только вся кибернетика будет удалена или деактивирована, персонаж будет восстанавливать 2 очка Эмпатии за каждую неделю посещения терапии.

Например: Сэвиджа притаскивают в офис доктора Риска с общим значением Эмпатии -3. Пройдёт не менее пяти недель терапии, прежде чем Сэвидж вернётся к своему первоначальному состоянию Эмпатии 6.

Теперь ты знаешь. Ступай осторожно. Береги свой разум.

Кибероснащение

Кибероснащение можно приобрести, практически, где угодно. Некоторые медицинские процедуры, это простые хирургические вмешательства, с незначительными установками, проводимые в медпунктах торговых центров («Bodyshoppe», «Fashion/Fusion», и «Parts N' Programms» три популярные сети магазинов), или можно заклянуть в медицинские центры («Docs R Us»). Такие вмешательства очень похожи на прокалывание ушей примерно в 1980х. Ты даже можешь приобрести обновления и улучшения, подключаемые к старому кибероснащению по цене новых запчастей, позволяя тебе начать с малого (называется раздетым или экономичным вариантом) и добавлять по мере надобности.

То, что не может быть куплено открыто, это типы кибероснащения известные как Киберимпланты с Чёрного Рынка. Эти предметы могут быть приобретены только через криминальные контакты на улице и установлены дорогостоящими подпольными медтехниками, известными как Риппердоки. Киберимпланты с Чёрного Рынка часто опасны, некачественно установлены и всегда дорого стоят. Но, эй, все мы здесь уже большие дети, и кроме того, ты знаешь, что делать с Риппердоком, который халтурит в работе с тобой, верно?

Хирургические коды

- Незначительный (Н) Требуется: Медпункт торгового центра или заглянуть в какой-нибудь бодишоп. Время операции: 1 час Урон от операции: 1 пункт Цена операции: Включена в цену устройства Сложность = Лёгкая (10)

- Малозначительная (М) Требуется: Медицинский центр или клиника риппердока Время операции: 2 часа Урон от операции: 1D6+1 Цена операции: 500eb Сложность = Простая (15)

- Значительная (ЗН) Требуется: Полноценная больница с хирургическим отделением Время операции: 4 часа Урон от операции: 2D6+1 Цена операции: 1,500eb Сложность = Требующая подготовки (20)

- Критическая (КР) Требуется: Полноценная больница с хирургическим отделением Время операции: 6 часов Урон от операции: 3D6+1 Цена операции: 2,500eb Сложность = Сложная (25)

Лист Кибероснащения

Ради удобства вынесен в отдельную статью

Фэшн-оснащение (Стилёвые импланты)

Хотя киборгом обычно называют любого, кто внедрил механическую технологию в своё тело, грань на самом деле довольно размыта (твоя девушка — киборг, потому что она носит контактные линзы? Твоя бабушка — киборг, потому что у неё есть слуховый аппарат и искусственный тазобедренный сустав?), в этой расплывчатой области кибертехники находится фэшн-оснащение, маленькие высокотехнологичные гаджеты, обыкновенные для будущего в Киберпанке.

Нейро-оснащение

Один из важнейших аспектов кибертехники невидим невооружённым глазом. Этот тип улучшения, известный как Нейро-Оснащение, обычно, имеет форму крошечных чипов совместной обработки и нервных усилителей, которые увеличивают имеющиеся способности.

Основной нейронный процессор представляет собой «распределительную коробку» имплантированную в нижнюю часть позвоночника, и используется для передачи сигналов от внешнего к ибероснащения в центральную нервную систему. Это основная система для любого типа нейронного интерфейса, включая ускорители рефлексов, интерфейсные разъёмы, оружие, коннекторы для Дата Термов и транспортных средств, мини-компьютеры и сенсорные аугментации.

Нейронный процессор имеет небольшое техничество пространство, что позволяет вставлять вторичные сопроцессоры в модуль базового процессора. Это позволяет модернизировать процессор в стерильной среде устанавливая новые сопроцессоры в техническое пространство.

Внедрить нейронный процессор намного проще, чем можно было ожидать, благодаря науке о нанотехнологиях. Основной модуль хирургически прикрепляется к позвоночнику, где он выпускает поток нано-хирургических единиц в позвоночный столб. Эти микроскопические машины пронизывают крошечные связи через центральную нервную систему, привязывая нервные окончания к нейронному процессору. Этот процесс занимает некоторое время (1d6+7 дней), прежде чем нано-хирурги проберутся через всё тело, и все соединения подключатся к нейронному процессору.

Сопроцессоры

Это специализированные «дополнения», которые могут быть подключены к основному нейронному процессору в любое время. Весь процесс занимает около часа и может быть выполнен в любой многопрофильной клинике. Некоторые, такие как усилители рефлексов, позволяют улучшить твою реакцию и способности к восприятию до нечеловеческого уровня, другие, такие как сопроцессоры связи, позволяют взаимодействовать с компьютерами, базами данных, транспортными средствами и другими механизмами. Если у тебя есть базовый нейронный процессор, ты можешь подключить столько вариантов, сколько захочешь.

Импланты

Имплантаты — это полезные мелочи, которые ты подключаешь, чтобы облегчить жизнь, штуки, которые не можешь найти в Банке Тел, или которые могут понадобиться для конкретной работы. Примечание: детекторы движения, детекторы излучения и химические анализаторы представляют собой системы 360 градусов. Радары/Сонары это системы 180 градусов.

Био-импланты

Био-оснащение — это всё, что в основном представляет собой технологию с низким уровнем воздействия, которая разработана по биологической, а не механической линии.

Большинство усовершенствований из числа биоимплантов заключаются в применениии нанотехнологий — крошечных машин размером с микробов, которые могут выполнять хирургические задачи. Эти «наноиды» впрыскиваются в поражаемую область вместе с запасом сырья, необходимого для выполнения их работы (например, длинноцепные полимеры, которые могут быть сплетены наноидами в тип подкожной брони, называемой Прошивка кожи). Эти крошечные машины, работающие от тепла тела и питательных веществ, тихо работают, укрепляя мышцы и изменяя химию тела.

Кибероружие

На первых позициях списка встречающегося Кибеороснащения с Чёрного Рынка находится кибероружие скрытые инструменты убийства, которые можно спрятать под твоей кожей до того момента, пока ты не захочешь кого-нибудь убрать. Кибероружие обычно не доступно на открытом рынке (единственное исключение - это Царапки и Вампиры), и что бы их найти обычно требуется спуститься в местную Боевую Зону, найти Фиксера и заплатить много евродолларов уродливым, неприятным, жестоким людям, которые обычно рассматривают тебя как набор запасных частей.

Конечно же, бустеры тянутся к кибер-оружию, как «зонер» к бесплатному порошку.

Кибероптика

Сочетание цифрового процессора и камеры, кибероптика являются заменой для нормальных глаз. Кибер-зрение похоже на обычное зрение, только лучше. Цвета ярче, изображение чётче. И это только начало.

Хочешь увидеть жизнь в виде черно-белого фильма 30-х годов? Нет проблем. Телескопическое или микроскопическое зрение? Забирай. Инфракрасное и усиливающее свет зрение? Типично для Соло.

Кибероптика может выглядеть точно так же, как нормальные глаза, хотя доступно большое разнообразие цветов радужной оболочки (янтарный, белый, бордовый и фиолетовый очень популярны). Некоторые версии являются прозрачными, с отблеском или огнями, кружащимися внутри них. Иные являются хромиро- ванными для более «кибернетического» вида. Другие могут менять цвет глаз по желанию или подстраиваться под цвет одежды и обстановки. У некоторых даже есть крошечные дизайнерские логотипы вокруг радужной оболочки. Кибер-оптика с камерами или оружием, обычно выдвигается вперёд, раздвигая радужную оболочку, когда передняя часть глаза раскрывается.

Кибераудио

Кибераудио системы вастраиваются в слуховые нервы и речевые центры мозга. Это усовершенствование влияет на оба уха, а также включает в себя субвокализующий микрофон на сосцевидной кости. Не приводит к видимым изменениям во внешнем ухе, хотя некоторые киберпанки заменяют внешнее ухо набором механических датчиков для максимального эффекта.

Киберконечности

Когда человек на улице думает о киборгах, он думает про искусственные конечности жужжание, сверкающие металлические конструкции из стали, провода и микросхемы. Хотя настоящие руки, ноги и органы можно легко выращивать в био резервуарах или заменять из Банка Тел, по гораздо более низкой цене, искусственные конечности по-прежнему являются популярным увлечением будущего в Киберпанке. Они хромированы, раскрашены аэрографией, инкрустрированы драгоценными камнями и подсвечены и даже сколочены в погоне за настоящим кибершиком.

При всей дизайнерской моде, стандартная кибер-конечность, это каркас из алюминия и стали с искусственными миомарными пластиковыми мышцами, контролирующими движение. Суставы из нержавеющей стали. Кибер-конечность подключается к специальному разъёму нервного интерфейса, установленного в плоть над конечностью, в то время как основной блок прикреплён к металлической и пластиковой манжете вокруг мясной части конечности. Манжета обычно размещается на верхней части бицепса / бедра или на локте / колене, однако руки также могут быть прикреплены к искусственным плечам (см. ниже).

Киберконечности: Мифы и способности

Популярный миф о кибер-конечностях заключается в том, что они позволяют своим владельцам совершать всевозможные супергеройские подвиги. В какой-то степени это правда. Кибер-конечности могут быть разработаны для повышения силы и скорости, используя синтетические мышечные волокна и силиконовые чипы. Чего ты не найдешь, так это людей, бегающих со скоростью 230 км в час, сгибающих стальные прутья руками или швыряющихся Фольксвагенами. Почему ты не можешь поднимать машины и разбивать стены, как киборги в комиксах? Простая физиология. Заменённая конечность должна функционировать согласованно с остальными «мясными» частями тела. Даже если бы твоя рука была в десять раз сильнее, чем раньше, мышцы спины и плеча, поддерживающие эту киберконечность, не были бы — и они разрушились бы задолго до того, как это сделали бы искусственные мышцы. Но в оnределённых пределах кибероснащенный человек может совершать довольно впечатляющие трюки на вечеринке:

Сдавливание: кибернетическая рука использует синтетические мышечные волокна вместо плоти и крови. Они не устают и не чувствуют боли. Они также намного сильнее, чем обычные мышечные ткани. Это даёт кибер-руке огромную силу сжатия. Все кибер-конечности могут легко раздавить легкие металлы, дерево и пластик. Они могут стереть стекло и пластик в пыль (хотя они не могут сжать куски угля до состояния алмаза!). В бою любая Сдавливающий атака кибер-рукой наносит 2D6 урон.

Боль: кибер-руки никогда не устают, что позволяет владельцу бесконечно висеть на высоте держась кибер-руками. Ты можешь выключить сенсорные датчики одним легким усилием мысленного переключателя, устраняя боль и позволяя тебе совершать такие подвиги, как ходить через бушующее пламя, плескаться в резер- вуарах с жидким азотом и хвататься за раскалённую кочергу. Огнестрельное ранение кибер-конечности не имеет болевых эффектов — тебе не нужно делать спасбросок от шока и оглушения.

Повреждения: кибер-конечности могут получать (и наносить) огромное количество урона, настолько существенные, что для игрового боя с ними обращаются как с техникой. Все кибер-конечности могут получить до 20 (SDP) пунктов структурного повреждения, прежде чем они станут бесполезными, и до 30 общих SDP, прежде чем они будут уничтожены. Удар кибер-рукой наносит 1d6 урона своей цели — стена, машина, чья-то голова, неважно. Удар кибер-ногой нанесёт урон в 2d6.

Прыжки: Кибер-ноги используют мощные поршни и микро-сервоприводы, поддерживаемые пучками синтетических мышц. С парой таких ты можешь прыгать на огромные расстояния. Персонажы с двумя киберногами могут прыгнуть на 6 метров вверх или совершить прыжок в длину до 8 метров.

добавим_кибера_в_панк.1768383947.txt.gz · Последнее изменение: kisaaj