| Следующая версия | Предыдущая версия |
| кибер_крут [2025/12/30 15:41] – создано kisaaj | кибер_крут [2025/12/30 16:09] (текущий) – kisaaj |
|---|
| |
| Этот показатель измеряет, насколько хорошо персонаж выдерживает стресс, страх, давление, физическую боль и/или пытки. При определении твоей готовности сражаться, несмотря на ранения или твои боевые способности, Крутость имеет важное значение. Это также мера того, насколько "Свой" твой персонаж и насколько он крут для других. Рокербои и Фиксеры всегда должны иметь высокий СТАТ Крутость. | Этот показатель измеряет, насколько хорошо персонаж выдерживает стресс, страх, давление, физическую боль и/или пытки. При определении твоей готовности сражаться, несмотря на ранения или твои боевые способности, Крутость имеет важное значение. Это также мера того, насколько "Свой" твой персонаж и насколько он крут для других. Рокербои и Фиксеры всегда должны иметь высокий СТАТ Крутость. |
| | |
| | ===== Стабильность ===== |
| | |
| | Стабильность = КРУТ x 2,5 (окр. в верх). Стабильность — это число сложности, которое показывает, насколько сложно поколебать человека, используя Авторитет, Харизматическое Лидерство, Допрос, Запугивание и Соблазнение. Если вам удастся поколебать персонажа, то он либо должен принять ваши условия, либо взять штраф -3 на атаки против вас. |
| | |
| | **Модификаторы Стабильности (добавляются к броску навыка актёра** |
| | |
| | <WRAP table 40%> |
| | ^Субъект^^ |
| | |Позорится, если уступит|-1| |
| | |Имеет "козырную карту" в ситуации|-2| |
| | |Имеет холодное оружие|-2| |
| | |Имеет пистолет|-4| |
| | |На психоактивных веществах|+/- СИЛА| |
| | |Является киберпсихом (1d10:1-5|-2 до -10| |
| | |Является киберпсихом (1d10:6-10|+2 до +10| |
| | </WRAP> |
| | |
| | <WRAP table 40%> |
| | ^Актёр^^ |
| | |На своей территории|+1| |
| | |Больше субъекта|+1| |
| | |Много больше субъекта|+2| |
| | |Демонстрирует холодное оружие|+2| |
| | |Демонстрирует пистолет|+4| |
| | |Имеет подкрепление (первые приспешник)|+2| |
| | |Дополнительные приспешники (макс. +5)|+1| |
| | |На психоактивных препаратах|+/- СИЛА| |
| | |Имеет Репутацию за X|+1/2 РЕП| |
| | |Базовая характеристика соблазнения|ПРВЛ+ЭМП/2| |
| | </WRAP> |
| | |
| | ===== Будем бычыть ===== |
| | |
| | Репутация в Киберпанке имеет еще один большой эффект - "Будем Бычыть". Помни, много сражений в этом жанре сводятся к дуэли воли - кто жестче, злее и выглядит более готовым доказать это? Это часто приводит к тому, что "Будем Бычыть" - когда два тяжеловеса сходятся на середине улицы прямо перед боем, чтобы посмотреть, кто спасует перед столкновением. Когда совершается "Будем Бычыть", оба участника должны совершить бросок: |
| | 1d1O + КРУТОСТЬ + РЕПУТАЦИЯ |
| | |
| | //Примечание: если один из противников имел репутацию труса, его значение будет рассматриваться как отрицательное число.// |
| | |
| | В случае "Будем Бычыть", проигравший имеет возможность отступить или совершить любые последующие атаки против этого конкретного противника со штрафом -3 (из-за страха), пока он не одержит победу над этим противником один раз. В ничейной ситуации обе стороны испытывают неуверенность, и штрафы не применяются. |
| |
| ===== Навыки крутости ===== | ===== Навыки крутости ===== |