Инструменты пользователя

Инструменты сайта


кибер_крут

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
кибер_крут [2025/12/30 15:41] – создано kisaajкибер_крут [2025/12/30 16:09] (текущий) kisaaj
Строка 2: Строка 2:
  
 Этот показатель измеряет, насколько хорошо персонаж выдерживает стресс, страх, давление, физическую боль и/или пытки. При определении твоей готовности сражаться, несмотря на ранения или твои боевые способности, Крутость имеет важное значение. Это также мера того, насколько "Свой" твой персонаж и насколько он крут для других. Рокербои и Фиксеры всегда должны иметь высокий СТАТ Крутость. Этот показатель измеряет, насколько хорошо персонаж выдерживает стресс, страх, давление, физическую боль и/или пытки. При определении твоей готовности сражаться, несмотря на ранения или твои боевые способности, Крутость имеет важное значение. Это также мера того, насколько "Свой" твой персонаж и насколько он крут для других. Рокербои и Фиксеры всегда должны иметь высокий СТАТ Крутость.
 +
 +===== Стабильность =====
 +
 +Стабильность = КРУТ x 2,5 (окр. в верх). Стабильность — это число сложности, которое показывает, насколько сложно поколебать человека, используя Авторитет, Харизматическое Лидерство, Допрос, Запугивание и Соблазнение. Если вам удастся поколебать персонажа, то он либо должен принять ваши условия, либо взять штраф -3 на атаки против вас.
 +
 +**Модификаторы Стабильности (добавляются к броску навыка актёра**
 +
 +<WRAP table 40%>
 +^Субъект^^
 +|Позорится, если уступит|-1|
 +|Имеет "козырную карту" в ситуации|-2|
 +|Имеет холодное оружие|-2|
 +|Имеет пистолет|-4|
 +|На психоактивных веществах|+/- СИЛА|
 +|Является киберпсихом (1d10:1-5|-2 до -10|
 +|Является киберпсихом (1d10:6-10|+2 до +10|
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP table 40%>
 +^Актёр^^
 +|На своей территории|+1|
 +|Больше субъекта|+1|
 +|Много больше субъекта|+2|
 +|Демонстрирует холодное оружие|+2|
 +|Демонстрирует пистолет|+4|
 +|Имеет подкрепление (первые приспешник)|+2|
 +|Дополнительные приспешники (макс. +5)|+1|
 +|На психоактивных препаратах|+/- СИЛА|
 +|Имеет Репутацию за X|+1/2 РЕП|
 +|Базовая характеристика соблазнения|ПРВЛ+ЭМП/2|
 +</WRAP>
 +
 +===== Будем бычыть =====
 +
 +Репутация в Киберпанке имеет еще один большой эффект - "Будем Бычыть". Помни, много сражений в этом жанре сводятся к дуэли воли - кто жестче, злее и выглядит более готовым доказать это? Это часто приводит к тому, что "Будем Бычыть" - когда два тяжеловеса сходятся на середине улицы прямо перед боем, чтобы посмотреть, кто спасует перед столкновением. Когда совершается "Будем Бычыть", оба участника должны совершить бросок: 
 +1d1O + КРУТОСТЬ + РЕПУТАЦИЯ 
 +
 +//Примечание: если один из противников имел репутацию труса, его значение будет рассматриваться как отрицательное число.// 
 +
 +В случае "Будем Бычыть", проигравший имеет возможность отступить или совершить любые последующие атаки против этого конкретного противника со штрафом -3 (из-за страха), пока он не одержит победу над этим противником один раз. В ничейной ситуации обе стороны испытывают неуверенность, и штрафы не применяются.
  
 ===== Навыки крутости ===== ===== Навыки крутости =====
кибер_крут.1767098507.txt.gz · Последнее изменение: kisaaj