Инструменты пользователя

Инструменты сайта


кибер_крут

Крутость

Этот показатель измеряет, насколько хорошо персонаж выдерживает стресс, страх, давление, физическую боль и/или пытки. При определении твоей готовности сражаться, несмотря на ранения или твои боевые способности, Крутость имеет важное значение. Это также мера того, насколько «Свой» твой персонаж и насколько он крут для других. Рокербои и Фиксеры всегда должны иметь высокий СТАТ Крутость.

Стабильность

Стабильность = КРУТ x 2,5 (окр. в верх). Стабильность — это число сложности, которое показывает, насколько сложно поколебать человека, используя Авторитет, Харизматическое Лидерство, Допрос, Запугивание и Соблазнение. Если вам удастся поколебать персонажа, то он либо должен принять ваши условия, либо взять штраф -3 на атаки против вас.

Модификаторы Стабильности (добавляются к броску навыка актёра

Субъект
Позорится, если уступит-1
Имеет «козырную карту» в ситуации-2
Имеет холодное оружие-2
Имеет пистолет-4
На психоактивных веществах+/- СИЛА
Является киберпсихом (1d10:1-5-2 до -10
Является киберпсихом (1d10:6-10+2 до +10
Актёр
На своей территории+1
Больше субъекта+1
Много больше субъекта+2
Демонстрирует холодное оружие+2
Демонстрирует пистолет+4
Имеет подкрепление (первые приспешник)+2
Дополнительные приспешники (макс. +5)+1
На психоактивных препаратах+/- СИЛА
Имеет Репутацию за X+1/2 РЕП
Базовая характеристика соблазненияПРВЛ+ЭМП/2

Будем бычыть

Репутация в Киберпанке имеет еще один большой эффект - «Будем Бычыть». Помни, много сражений в этом жанре сводятся к дуэли воли - кто жестче, злее и выглядит более готовым доказать это? Это часто приводит к тому, что «Будем Бычыть» - когда два тяжеловеса сходятся на середине улицы прямо перед боем, чтобы посмотреть, кто спасует перед столкновением. Когда совершается «Будем Бычыть», оба участника должны совершить бросок: 1d1O + КРУТОСТЬ + РЕПУТАЦИЯ

Примечание: если один из противников имел репутацию труса, его значение будет рассматриваться как отрицательное число.

В случае «Будем Бычыть», проигравший имеет возможность отступить или совершить любые последующие атаки против этого конкретного противника со штрафом -3 (из-за страха), пока он не одержит победу над этим противником один раз. В ничейной ситуации обе стороны испытывают неуверенность, и штрафы не применяются.

Навыки крутости

кибер_крут.txt · Последнее изменение: kisaaj