| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| крутость [2025/07/10 03:52] – [Навыки] kisaaj | крутость [2025/07/10 11:26] (текущий) – kisaaj |
|---|
| ====== КРУТОСТЬ ====== | ====== КРУТОСТЬ ====== |
| * Этот показатель измеряет, насколько хорошо персонаж выдерживает стресс, страх, давление, физическую боль и/или пытки. При определении твоей готовности сражаться, несмотря на ранения или твои боевые способности, Крутость имеет важное значение. Это также мера того, насколько "Свой" твой персонаж и насколько он крут для других. Менестрели, Бандиты и Торговцы всегда должны иметь высокий СТАТ Крутость. | Этот показатель измеряет, насколько хорошо персонаж выдерживает стресс, страх, давление, физическую боль и/или пытки. При определении твоей готовности сражаться, несмотря на ранения или твои боевые способности, Крутость имеет важное значение. Это также мера того, насколько "Свой" твой персонаж и насколько он крут для других. Менестрели, Бандиты и Торговцы всегда должны иметь высокий СТАТ Крутость. |
| |
| ===== Стабильность ===== | ===== Стабильность ===== |
| |
| Стабильность = КРУТ x 2.5 (округление вверх). Стабильность — это число сложности, которое показывает, насколько сложно поколебать человека, используя [[Жрец|Просвящённый]], [[Бард|Златоуст]], [[Допрос]], [[Запугивание]], и [[Соблазнение]]. Если вам удасться поколебать персонажа, то он либо должен принять ваши условия, либо взять штраф -3 на атаки против вас. | Стабильность = КРУТ x 2.5 (округление вверх). Стабильность — это число сложности, которое показывает, насколько сложно поколебать человека, используя [[Жрец|Посвящённый]], [[Бард|Златоуст]], [[Допрос]], [[Запугивание]], и [[Соблазнение]]. Если вам удасться поколебать персонажа, то он либо должен принять ваши условия, либо взять штраф -3 на атаки против вас. |
| |
| **МОДИФИКАТОРЫ СТАБИЛЬНОСТИ (добавляются к броску навыка иницииатора** | **МОДИФИКАТОРЫ СТАБИЛЬНОСТИ (добавляются к броску навыка иницииатора** |