Содержание

Репутация

РЕП — это показатель того, что твой персонаж может делать настолько хорошо (или плохо), что он стал действительно известен этим. Какая-либо репутация всегда определяется действиями персонажа, а затем присуждается ГМом. Всякий раз, когда персонаж встречает новых людей в новых ситуация, его Репутация может фактически влиять на то, как они реагируют на него. Иногда это может быть очень хорошо. В других случаях это может быть очень плохо:

Пример: Отец Марк известен повсюду как праведный жрец, его уважают по всему Тхету. Со временем ГМ присудил Марку Репутацию в 6 очков. Любой, кто встречает Марка впервые, должен совершить бросок 1D10 с результатом больше, чем 6, чтобы не знать о имени Марка.

Таблица Репутации

УровеньОписание
Уровень 1Знает любой, кто был там в то время.
Уровень 2Истории распространились в кругах ближайших друзей.
Уровень 3Знают все твои коллеги и случайные знакомые.
Уровень 4Истории по всему городу.
Уровень 5Твоё имя узнают за пределами твоего города.
Уровень 6Тебя знают другие люди за пределами твоего города.
Уровень 7Одна или две вести были распространены о твоих подвигах.
Уровень 8Твои подвиги регулярно попадают в новостные сводки.
Уровень 9Твои подвиги постоянно излагают барды.
Уровень 10Ты известен во всём мире.

Репутация также может быть негативной. Всякий раз, когда ты делаешь что-то крайне не крутое (демонстрируешь трусость, дезертируешь или предаёшь кого-либо и т.д), ГМ всё равно может наградить тебя очками Репутации за эти действия. Чем больше очков ты набираешь, тем больше вероятность того, что люди услышат о твоих позорных поступках (снова соверши бросок 1D10). Однако, на этот раз они не будут в восторге. Если ты прославился за трусость, она может даже сработать против тебя.

Будем Бычыть

Репутация имеет ещё один большой эффект — «Будем Бычыть». Помни, много сражений это из сказок. Тут всё сводится к дуэли воли — кто жестче, злее и выглядит более готовым доказать это? Это часто приводит к тому, что «Будем Бычыть» — когда два тяжеловеса сходятся на середине улицы прямо перед боем, чтобы посмотреть, кто спасует перед столкновением.

Когда совершается «Будем Бычыть», оба участника должны совершить бросок:

1D10 + КРУТОСТЬ + РЕПУТАЦИЯ

Примечание: если один из противников имеет репутацию труса, его значение будет рассматриваться как отрицательное число.

В случае «Будем Бычыть», проигравший имеет возможность отступить или совершить любые последующие атаки против этого конкретного противника со штрафом -3 (из-за страха), пока он не одержит победу над этим противником один раз. В ничейной ситуации обе стороны испытывают неуверенность, и штрафы не применяются.

Вернутся назад