Инструменты пользователя

Инструменты сайта


работаем
Ты говоришь, что делал это раньше?
Тишина. Затем, «Да».
Долгая пауза. Щёлк. Лязг. Щёлк.
«Ты уверен?»
«Да».
Долгая пауза… Щёлк. Вжик. Щёлк. «Эу… Айс?»
«Риппер, затнись, пока я не перерезал провод и не уничтожил половину города в результате термоядерной аварии».
«Оу… Ладно.» Щёлк. Вжик. Лязг

Работаем

Проверка навыков

Большую часть времени твой персонаж может делать самые обычные вещи без затруднений: гулять, разговаривать, употреблять банку «Белкового Пищевого Комплекса 35» не подавившись. Но некоторые вещи потребуют от персонажа Проверки Навыка, чтобы понять, сможет ли он на самом деле совершить то, что задумывал.

Определение сложности

Каждое задание оценивается рефери от Легко до Почти невозможно. Каждый уровень рейтинга имеет соответствующее числовое значение, называемое сложностью.

Сложность задачи
Легко10+
Средне15+
Сложно20+
Очень сложно25+
Почти невозможно30+

Сделай твой лучший выстрел

При Проверке навыка сначала определи, какая из твоих Характеристик является наиболее подходящей для выполнения действия. Например, если ты пытаешься встать с ног на голову, лучше использовать Рефлексы. Если бы ты расшифровывал код, Интеллект подошёл бы более всего.

Далее, если у тебя есть какой-либо Навык, имеющий непосредственное отношение к задаче, прибавь этот навык к характеристике. Ты можешь применять только один навык к задаче единовременно.

И так, соверши бросок 1D10 и сложите общую сумму броска кубика, твоей Характеристики и выбранного Навыка. Сравни получившуюся сумму с уровнем сложности задачи (которую определил Рефери). Если твой результат равен или превышает её, ты добился успеха. При более низком значении, ты потерпел неудачу.

Противопоставляющие Задачи

Если ты совершаешь попытку действия против другого игрового персонажа, как противопоставляющий игрок суммируй свои наиболее применимые Характеристики, Навыки и бросок 1d10. При равном или более высоком результате защищающийся игрок выигрывает.

Модификаторы сложности

Модификаторы сложности — это значения, которые добавляются к сложности задачи, отражая неблагоприятные условия или дополнительные проблемы Модификаторы работают лучше всего, когда вы имеете дело с очень щекотливыми или требовательными ситуациями, когда встают вопросы жизни и смерти. В это время игроки хотят получить все преимущества, которые они могут получить, и простое решение, такое как, - «Эта задача Очень сложная», создаст больше сложностей, чем стоит. В эти моменты ты, вероятно, захочешь прояснить шаги задачи, создав Сложность с помощью добавления модификаторов. Кроме того, модификаторы позволяют тебе, как ГМу, определить относительную сложность выполнения каких-либо действий и влияние преобладающих условий.

Модификаторы сложности
Сложный ремонт+2
Очень сложный ремонт+4
«Это никто никогда раньше не совершал»+6
Нет нужных запчастей+2
Нет нужных инструментов+3
Незнакомые Инструменты, Оружие или Транспорт+4
Стресс+3
Под атакой+3/+4
Ранен+2/+6
Пьян, под наркотиками или устал+4
Агрессивная среда+4
Очень агрессивная среда+6
Мало инструкций для задачи+2
Все остальные персонажи «остреливаются» , пока ты пытаешься выполнить задачу+3
Никогда раньше не выполнял эту задачу+1
Сложная акробатика+3
Очень сложная акробатика+4
Невероятная акробатика+5
Информация скрыта, засекречена или непонятна+3
Хорошо скрытый ключ, секретная дверь, панель и т.д+3
Сложная программа+3
Очень сложная программа+5
Сложный замок+3
Очень сложный замок+5
Цель на стороже или поднята тревога+3
Ярко освещенная территория+3
Недостаточное освещение+3
Во тьме+4
Попытка совершить скрытное действие под наблюдением+4

Автоматическая неудача, критический успех

При совершении броска 1010 с результатом равным 1, ты провалил свой бросок, соверши дополнительный бросок 1d10 и проверь результат в Таблице сбоев, чтобы увидеть, что произойдёт (если что-то произойдёт).

При совершении броска 1D10, с результатом равным 10 ты получаешь критический успех. Брось дополнительный 1 D10 и добавь к своему первоначальному броску. Это значит, что тебе повезло, и ты сделал то, что невозможно нормально сделать в Аду.

ТАБЛИЦА СБОЕВ

ОбластьРезультат броска
Рефлексы (Бой)1-4 Не сумел. Ты просто облажался; 5 ты роняешь своё оружие; 6 оружие разряжается (сделай бросок на Надёжность для не автоматического оружия) или наносит какой-то вред; 7 оружие заклинило (сделай бросок на надёжность для не автоматического оружия), или опрокинуло тебя на землю на один раунд; 8 ты умудрился ранить себя. Соверши бросок, чтобы определить куда; 9-10 Ты умудрился ранить участника своей группы.
Рефлексы (Атлетика)1-4 Не сумел. Ты просто запнулся и выставил себя идиотом; 5-7 ты с треском провалился. Получи 1 пункт незначительного урона (растяжение, падение, оступился), а также сделай Спасбросок против оглушения; 8-10 ты терпишь ужасную неудачу. Если задействовано тело, нанесите 1d6 урона от падения или перенапряжения мышц. Также соверши Спасбросок против оглушения с модификатором -1
Технические навыки (ремонт или создание)1-4 Не сумел. Ты просто не можешь соединить это вместе; 5-7 Ты не только терпишь неудачу, ты делаешь ещё хуже! Ты роняешь инструменты, с которыми работал, или теряешь контроль, и ещё больше повреждаешь то, с чем работал. Подними сложность на 5 пунктов и попробуй снова; 8-10 Вау. Ты вовсе взорвал это! Ты повредил устройство или создание без возможности восстановления. Купи новое.
Эмпатия (Понимание, быстрый разговор, соблазнение)1-4 Не сумел. Они просто не купятся; 5-6 Слишком много для твоих человеческих навыков. Ты не только не убедил их, ты оставляешь их совершенно холодными (-4 для следующего броска на Эмпатию) к любым другим предложениям, которые у тебя могут быть. 7-10 Вау! Ты провалил это по-королевски. Ты не только не убедили их, но теперь они действительно яростно выступают против всего, что ты хочешь сделать. Соверши бросок 1d10. При резельтате 1-4, они на самом деле пытаются причинить тебе физический вред.
Интеллект (Вычисления, наблюдения, улавливание сути)1-4. Не сумел. Ты просто не знаешь, как это сделать. Ты не знаешь что происходит. Ты продолжаешь не замечать значительные проблемы. 5-7 Ты ничего не знаешь о том, что происходит и понятияя не имеешь, как с этим что-то сделать. Сделай проверку Понимания с модификатором -2, чтобы увидеть, замечает ли кто-нибудь ещё, насколько ты тупой. 8-10 Вау, ты не замечаешь. Ты не только не знаешь, что происходит, но и все знают, насколько ты невежественен.

Навыки

Навыки используются для повышения твоей способности выполнять определённые задачи. Они представляют собой то, чему ты уделил определённое время, чтобы изучить и, возможно, освоить (в отличие от твоих характеристик, которые указывают на базовую, естественную, способность что-то делать). Например, если бы у тебя были очень хорошие Рефлексы, ты, вероятно, очень легко освоил бы управление автомобилем. Но ты не знаешь, как водить машину, пока не освоишь навык Вождение. Каждый навык так или иначе связан с одной из твоих основных Характеристик. Например, навык Пистолеты всегда связан с Характеристикой Рефлексы. Навыки всегда оцениваются от О до 10, где 1 - это уровень знаний новичка, а 10 - уровень способностей мастера. Навыки описаны в разделе Душа и новая Машина, вместе со всеми соответствующими примечаниями и объяснениями. Кроме того, игроки могут предлагать свои собственные навыки.

Изучение Новых Навыков и Совершенствование Старых

Игроки могуг улучшить свои навыки или начать новые, накапливая Очки улучшения (ОУ). По мере того, как ты будешь получать больше ОУ, ты будешь записывать эти очки в области рядом со списком навыков в твоём распечатанном бланке. Когда ты вложил достаточно (ОУ) Очков улучшения в Навык, уровень навыка увеличивается на единицу. Первый уровень навыка всегда будет стоить 1 ОУ. Чтобы определить, сколько очков требуется для повышения навыка сверх этого, умножь текущий уровень навыка на 1 о. Это количество (ОУ) Очков улучшения, необхо- димое для повышения простого навыка (множитель ОУ= 1) до следующего уровня

Пример: мой навык Драка +4. Для перехода с +4 на +5 потребуется 40 ОУ. Для перехода с +5 на +6 потребуется 50 ОУ.

Множители ОУ

Не все навыки одинаково просты в освоении. Некоторые навыки имеют дополнительный множитель ОУ, который умножает количество очков, необходимое для изучения следующего уровня навыка. Эта дополнительная оценка будет отмечена в Описании навыков.

Пример: Чой Ли Фут имеет мно- житель 3. Чтобы поднять мой навык Чой Ли Фут с +4 до + 5, мне потребуется 120 О.У, а не 40.

Приобретение Большего Количества ОУ

Есть три способа накапливать Очки улучшения: Изучение и практика, Быть обученным и Личный опыт. Во всех трёх случаях, количеаво приобретенных ОУ, определяется Рефери вашей игры.

Изучение и Практика

В простейшей форме, ты приобретаешь методическое пособие и начинаешь практиковаться. Изучать довольно сложно - ты не знаешь, с чего начать, и никто не исправляет твои ошибки. Самым важным ограничением для этого типа обучения является то, что ты можешь улучшить свои навыки только с уровня 0 до уровня +2. В общем, для получения 1 ОУ потребуется около 1 дня изучения книги.

Быть обученным

Поиск учителя намного превосходит самообучение или изучение книг. Учитель должен иметь более высокий уровень мааерава, чем ученик, и должен иметь время, чтобы научить тебя (сколько времени, конечно, определяет Рефери). Но даже самые осведомлённые учителя не смогут передать эти знания. Вот где Навык Преподавание вступает в игру. Преподаватель должен усреднить своё мааераво в навыке, который нужно преподавать, с уровнем своего навыка Преподавание. Затем он может научить своего ученика до этого уровня мааерава. Конечно, сколько времени на это потребуется, зависит от Рефери, который присуждает ОУ в течение определённого времени (обычно, это 1-5 ОУ за урок).

Личный опыт

По-прежнему лучший учитель. Всякий раз, когда ты делаешь что-то хорошо, Рефери награждает тебя ОУ прямо на меае. Проблема в том, что эти очки будут применимы только к навыку, который ты использовал, когда получил награду. Поэтому, если ты хочешь улучшить свой навык, важно использовать этот навык при каждом удобном случае. При награждении ОУ Рефери должен обеспечивать поддержку, награждая игроков не только за то, что они делают хорошо, но и за демонарацию как обыгрывания навыка, так и командной работы. В общем, мы не рекомендуем присваивать более шеаи Очков улучшения в каждом навыке за игровую сессию.

Таблица рекомендуемого присуждения Очков Улучшения (ОУ)
1Использовал навыки в этой области часто, даже если не особо эффективно
2Использовал навыки эффективно
3Часто и эффективно использовал навыки
4Совершил что-то необычное с этим навыком
5Очень умно или эффективно использовал этот навык
6Чрезвычайно умно или эффективно использовал навык
7Навык был критически важен для игрока в этой сессии
8Использование навыка было критически важно для всей группы в этой сессии
9Сделал что-то действительно невероятное с этим навыком

Изобретение новых навыков

Ты также можешь изобретать новые навыки для удовлетворения новых потребностей, если ты пожелаешь это сделать. Чтобы сделать это, ты должен сначала убедить Рефери своей игры при- своить тебе этот навык. Ты и Рефери должны работать вместе, чтобы определить:

  1. Что именно этот Навык позволяет тебе делать?
  2. Как (согласно концепции твоего персонажа) ты приобрёл этот Навык?
  3. Каковы конкретные ограничения этого Навыка (что я не могу с ним сделать?)
  4. С каким СТАТом связан этот Навык и почему?

Как Рефери, ты должен быть осторожен, для того, чтобы быть уверенным, что навыки игрока не слишком специфичны («Стрелять из пистолета калибра .45 с лазерным прицелом»), и не являются слишком общими («Хорошо стрелять из всего»). Ты должен наааивать на среднем уровне, который охватывает общую способноаь использовать навык, но не даёт игроку необоснованного преимущеава во всех возможных ситуациях («Стрельба из пистолета»). Рефери всегда является окончательным арбитром при принятии решений по навыкам.

==== Иной вид опыта: Репутация**

(Реп) Репутация - это показатель того, что твой персонаж может делать настолько хорошо (или плохо), что он стал действительно извстен этим. Какая-либо Репутация всегда определяется действиями персонажа, а затем присуждается Рефери. Всякий раз, когда персонаж встречает новых людей в новых ситуациях, его Репутация может фактически влиять на то, как они реагируют на него. Иногда это может быть очень хорошо. В других случаях это может быть очень плохо.

Таблица репутации
1 уровеньЗнает любой, кто был там в то время
2 уровеньИстории распространились в кругах ближайших друзей
3 уровеньЗнают все твои коллеги и случайные знакомые
4 уровеньИстории по всей округе
5 уровеньТвоё имя узнают другие люди за пределами твоего района
6 уровеньТебя знают другие люди за пределами твоего района
7 уровеньОдна или две новостные статьи были написаны о твоих подвигах
8 уровеньТвои подвиги регулярно попадают в заголовки и бульварные газеты
9 уровеньТвои подвиги постоянно в бульварных газетах и телевидении
10 уровеньТы известен во всём мире

Репутация также может быть негативной. Всякий раз, когда ты делаешь что-то крайне не крутое (Демонстрируешь трусость, дезертируешь или предаешь кого-либо и т.д.), Рефери всё равно может наградить тебя очками Репутации за эти действия. Чем больше очков ты набираешь, тем больше вероятность того, что люди услышат о твоих позорных поступках (снова соверши бросок 1d10). Однако на этот раз они не будут в восторге. Если ты прославился за трусость, она может даже сработать против тебя.

работаем.txt · Последнее изменение: kisaaj