Это старая версия документа!
Содержание
Ты говоришь, что делал это раньше?
Тишина. Затем, «Да».
Долгая пауза. Щёлк. Лязг. Щёлк.
«Ты уверен?»
«Да».
Долгая пауза… Щёлк. Вжик. Щёлк. «Эу… Айс?»
«Риппер, затнись, пока я не перерезал провод и не уничтожил половину города в результате термоядерной аварии».
«Оу… Ладно.» Щёлк. Вжик. Лязг
Работаем
Проверка навыков
Большую часть времени твой персонаж может делать самые обычные вещи без затруднений: гулять, разговаривать, употреблять банку «Белкового Пищевого Комплекса 35» не подавившись. Но некоторые вещи потребуют от персонажа Проверки Навыка, чтобы понять, сможет ли он на самом деле совершить то, что задумывал.
Определение сложности
Каждое задание оценивается рефери от Легко до Почти невозможно. Каждый уровень рейтинга имеет соответствующее числовое значение, называемое сложностью.
| Сложность задачи | |
|---|---|
| Легко | 10+ |
| Средне | 15+ |
| Сложно | 20+ |
| Очень сложно | 25+ |
| Почти невозможно | 30+ |
Сделай твой лучший выстрел
При Проверке навыка сначала определи, какая из твоих Характеристик является наиболее подходящей для выполнения действия. Например, если ты пытаешься встать с ног на голову, лучше использовать Рефлексы. Если бы ты расшифровывал код, Интеллект подошёл бы более всего.
Далее, если у тебя есть какой-либо Навык, имеющий непосредственное отношение к задаче, прибавь этот навык к характеристике. Ты можешь применять только один навык к задаче единовременно.
И так, соверши бросок 1D10 и сложите общую сумму броска кубика, твоей Характеристики и выбранного Навыка. Сравни получившуюся сумму с уровнем сложности задачи (которую определил Рефери). Если твой результат равен или превышает её, ты добился успеха. При более низком значении, ты потерпел неудачу.
Противопоставляющие Задачи
Если ты совершаешь попытку действия против другого игрового персонажа, как противопоставляющий игрок суммируй свои наиболее применимые Характеристики, Навыки и бросок 1d10. При равном или более высоком результате защищающийся игрок выигрывает.
Модификаторы сложности
Модификаторы сложности — это значения, которые добавляются к сложности задачи, отражая неблагоприятные условия или дополнительные проблемы Модификаторы работают лучше всего, когда вы имеете дело с очень щекотливыми или требовательными ситуациями, когда встают вопросы жизни и смерти. В это время игроки хотят получить все преимущества, которые они могут получить, и простое решение, такое как, - «Эта задача Очень сложная», создаст больше сложностей, чем стоит. В эти моменты ты, вероятно, захочешь прояснить шаги задачи, создав Сложность с помощью добавления модификаторов. Кроме того, модификаторы позволяют тебе, как ГМу, определить относительную сложность выполнения каких-либо действий и влияние преобладающих условий.
| Модификаторы сложности | |
|---|---|
| Сложный ремонт | +2 |
| Очень сложный ремонт | +4 |
| «Это никто никогда раньше не совершал» | +6 |
| Нет нужных запчастей | +2 |
| Нет нужных инструментов | +3 |
| Незнакомые Инструменты, Оружие или Транспорт | +4 |
| Стресс | +3 |
| Под атакой | +3/+4 |
| Ранен | +2/+6 |
| Пьян, под наркотиками или устал | +4 |
| Агрессивная среда | +4 |
| Очень агрессивная среда | +6 |
| Мало инструкций для задачи | +2 |
| Все остальные персонажи «остреливаются» , пока ты пытаешься выполнить задачу | +3 |
| Никогда раньше не выполнял эту задачу | +1 |
| Сложная акробатика | +3 |
| Очень сложная акробатика | +4 |
| Невероятная акробатика | +5 |
| Информация скрыта, засекречена или непонятна | +3 |
| Хорошо скрытый ключ, секретная дверь, панель и т.д | +3 |
| Сложная программа | +3 |
| Очень сложная программа | +5 |
| Сложный замок | +3 |
| Очень сложный замок | +5 |
| Цель на стороже или поднята тревога | +3 |
| Ярко освещенная территория | +3 |
| Недостаточное освещение | +3 |
| Во тьме | +4 |
| Попытка совершить скрытное действие под наблюдением | +4 |
Автоматическая неудача, критический успех
При совершении броска 1010 с результатом равным 1, ты провалил свой бросок, соверши дополнительный бросок 1d10 и проверь результат в Таблице сбоев, чтобы увидеть, что произойдёт (если что-то произойдёт).
При совершении броска 1D10, с результатом равным 10 ты получаешь критический успех. Брось дополнительный 1 D10 и добавь к своему первоначальному броску. Это значит, что тебе повезло, и ты сделал то, что невозможно нормально сделать в Аду.
