Это старая версия документа!
Содержание
Снаряжение
Без снаряжения на Архипелаге не выжить и не заработать себе на жизнь.
В дороге
Скорее всего, ваш персонаж большую часть времени будет проводить в дороге, сотанавливаясь в городах лишь затем, чтобы пополнить припасы, встретится со знакомыми и друзьями и отдохнуть в мягкой постели, в тёплых объятиях. А всё потому, что персонажу придётся практически постоянно бежать от войны или искать себе работу для пропитания. Поэтому с собой придётся нести довольно большой набор вещей. Обычно путешественник берёт в дорогу следующие предметы:
- Наплечная сумка
- Походная постель
- Фонарь
- Провизия на неделю
- Кинжал
- 20м верёвка (на всякий случай)
- Какое-нибудь оружие
- Огниво
Существует ещё много полезных вещей, но путешествовать лучше налегке, чтобы передвигаться быстрее и не привлекать к себе лишнего внимания.
Сколько заплатят чеканной монетой?
Чтобы узнать, сколько денег у вашего персонажа, откройте свою Роль и посмотрите раздел «начальный капитал». Валюта на архипелаге Питии разнится от региону к региону, но большинство торговцев знают и принимают карфордские злотые.
Валюта
Специально для любителей полного погружения мы приводим обменный курс пяти основных валют. Региональных денежных единиц гораздо больше, но приведённые ниже пять разновидностей — наиболее часто встречающиеся.
1 карфордский злотый равна…
- 1 Аринишскому орену — Используется в Аринишской Империи, Горстианском королевстве и Тхетланде.
- 1/3 Албрианского флорена — Используется в Албрианской Империи, её провинциях и вассалах.
- 3 Дукатам — Используется в Гильдии Теократов
- 1/4 Разора — Используется в Фовербианской Империи и Гелсии.
- 1/2 Драгона — Используется в Драконическом альянсе
Оружие
Легенда
- Тип — Показывает какой урон наносит оружие. Всего есть 4 типа уронв: режущий (Р), колющий (К), дробящий (Д) и стихийный (С). Тип оружия важен, поскольку у разных чудищ и доспехов есть сопротивление определённому типу урона.
- Точность (ТО) — Показывает, насколько хорошо сбалансировано оружие. Совершая атаку по цели, прибавьте точность оружия к результату проверки атаки.
- Доступность (Дос) — Показывает, насколько легко найти такое оружие в продаже и насколько часто его можно увидеть на поле боя. Повсеместное (По): можно найти даже в небольших посёлках; Обычное (Об): можно найти на рынках большинства городов; Редкое (Ре): оружие для армии или изготавливаемое только в определённых местах; Уникальное (Ун): очень трудно найти, обычно продаётся только в одном месте или у определённых торговцев.
- Урон — Показывает, насколько серьёзные раны можно нанести этим оружием при попадании. Урон зависит от размера, остроты, веса и балансировки оружия.
- Прочность (Проч) — Показывает, насколько крепко оружие, то есть сколько раз им можно блокировать удар, прежде чем оно сломается.
- Хват — Показывает, сколько нужно свободных рук, чтобы держать это оружие. Двуручное оружие можно держать в одной руке со штрафом -3. Помните, что для перезарядки ручных арбалетов всё равно требуются обе руки. Щит держат в одной руке.
- Дистанция (Дист) — Показывает расстояние, с которого вы можете атаковать противника. Для конкретного вида оружия указана его дальняя дистанция.
- Скрытность (Скр) — Показывает, где можно спрятать оружие. Карман (Ка); Куртка (Ку); Длинный плащ (ДП); Нельзя (Н)
- Эффект — Показывает, есть ли у оружия дополнительные свойства. Описание эффектов смотри ниже.
- Скорость (СКО) — Показывает, сколько атак за один боевой раунд может совершить оружие.
- Усиление (Ус) — Показывает, сколько рун можно нанести на оружие.
- Вес — Вес оружия в килограммах.
- Цена — Цена в Карфордских злотых.
Эффекты
| Название | Эффект |
|---|---|
| Незаметное | Легче спрятать. +4 при попытке спрятать оружие. |
| Пробивающее броню | Игнорирует половину брони, если оно имеет эффект «Жёсткость». Оружия с этим эффектом наносят половину урона. |
| Оглушающее | Когда этим оружием наносят удар по туловищу или голове, противник должен совершить спасбросок от Оглушения. |
| Захватное | Это оружие можно использовать для Захвата и Переведения в партер противника в пределах дистанции. |
| Медленно перезаряжающееся | Требуется действие для перезарядки. |
| Несмертельное | Наносимый урон является болезненным, но не опасным для жизни. |
| Разрушающее (N) | Броня, оружие или предмет дополнительно ломается на (Число) пункт. |
| Длинное | Ближнее оружие с этим эффектом бьёт дальше одного метра(дистанция указана в статблоке оружия). Любые препятствия, которые окружают вашего персонажа в клетке, дают вам штраф -1 к попаданию. Дистанция неудобности увеличивается с длиной оружия. Двухметровое будет ловить штрафы в пределах метра, а трёхметрове в пределах двух, и так далее. Подробнее в разделе Бой. |
| Дуэльное | Когда делаете парирование, оружие получает вдвое меньше повреждений. |
| Рассекающее | Броня считается в 1,5 раза больше(окр. вниз). Урон в 1,5 раза больше(окр. вниз). |
| Верховое(N) | При попадании этим оружием на скакуне, вы добавляете урон указанный в скобках |
Список вооружения
Мечи (навык фехтование)
| Название | Тип | ТО | Дос | Урон | Проч | Хват | Дист | Скр | Эффект | СКО | Ус | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сабля | Р/К | 0 | Об | 2d6+3 | 12 | 1 | 1м | ДП | Верховое(1) | 1 | 3 | 1 | 250 |
| Полуторный меч | Р/К | 0 | Об | 3d6 | 10 | 2 | 1м | ДП | НЕТ | 1 | 3 | 1,5 | 300 |
| Аринишский меч | Р/К | 0 | Об | 2d6 | 10 | 1 | 1м | ДП | НЕТ | 1 | 2 | 1 | 250 |
| Короткий меч | Р/К | 0 | По | 1d6+3 | 10 | 1 | 1м | ДП | Скрываемое | 1 | 2 | 0,8 | 200 |
| Фальшион | Р | 1 | Ре | 2d6 | 15 | 1 | 1м | ДП | НЕТ | 1 | 2 | 1,5 | 280 |
| Рапира | К | 1 | Ре | 1d6+3 | 10 | 1 | 1м | ДП | Дуэльное | 2 | 2 | 0,5 | 280 |
| Скимитар | Р/К | -1 | Об | 2d6 | 7 | 1 | 1м | ДП | НЕТ | 2 | 2 | 0,7 | 280 |
| Албрианский нож (меллер) | Р/К | 0 | Ре | 3d6 | 15 | 1/2 | 1м | ДП | НЕТ | 1 | 3 | 1,2 | 300 |
| Тренировочный меч | Д | 0 | По | 1d6/2 | 10 | 2 | 1м | ДП | Несмертельное | 1 | 1 | 1 | 200 |
| Гарлийский меч (лонгсворд) | Р/К | 0 | Ре | 3d6+3 | 15 | 2 | 1м | ДП | НЕТ | 1 | 3 | 1,5 | 350 |
| Двуручный меч | Р/К | -2 | Ре | 4d6 | 15 | 2 | 1м | ДП | Дуэльное | 1 | 3 | 2 | 450 |
| Цвайхандер | Р/К | -2 | Ун | 5d6+3 | 15 | 2 | 2м | Н | Дуэльное, Длинное | 1 | 3 | 2 | 500 |
| Эсток | Р/К | 0 | Ре | 3d6 | 10 | 2 | 1м | ДП | Дуэльное, Пробивающее броню | 1 | 3 | 1 | 300 |
| Фалькс | Р/К | 0 | Ре | 3d6 | 10 | 2 | 1м | ДП | Рассекающее | 1 | 2 | 1 | 300 |
| Меч палача | Р | 0 | Ре | 3d6+3 | 10 | 2 | 1м | ДП | Дуэльное | 1 | 3 | 1,5 | 350 |
| Охотничий фальшион | Р/К | 0 | Об | 3d6 | 15 | 1 | 1м | ДП | НЕТ | 1 | 2 | 2 | 325 |
| Гледдиф | Р/К | 0 | Об | 3d6+2 | 5 | 2 | 1м | ДП | НЕТ | 1 | 1 | 3 | 285 |
| Рыцарский меч | Р/К | 0 | Об | 2d6+4 | 10 | 1 | 1м | ДП | НЕТ | 1 | 0 | 2,5 | 160 |
Лёгкие клинки (навык ближний бой)
| Название | Тип | ТО | Дос | Урон | Проч | Хват | Дист | Скр | Эффект | СКО | Ус | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Кинжал | К | 0 | Об | 1d6+3 | 5 | 1 | 1м | Ку | Незаметное | 2 | 1 | 0,25 | 150 |
| Тесак | Р | 0 | Об | 1d6+3 | 7 | 1 | 1м | Ку | НЕТ | 2 | 1 | 0,5 | 180 |
| Короткий кинжал | К | 1 | По | 1d6/2 | 5 | 1 | 1м | Ка | Незаметное | 2 | 1 | 0,2 | 100 |
| Стилет | К | 2 | Об | 1d6 | 5 | 1 | 1м | Ка | Незаметное | 2 | 1 | 0,5 | 275 |
Топоры (навык ближний бой)
| Название | Тип | ТО | Дос | Урон | Проч | Хват | Дист | Скр | Эффект | СКО | Ус | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Топор | Р | 0 | Об | 2d6 | 10 | 1 | 1м | Ку | Разрушающее(1) | 2 | 1 | 1 | 130 |
| Секира | Р | 0 | Ре | 3d6 | 15 | 2 | 1м | Н | Разрушающее(1), Длинное | 1 | 2 | 1 | 250 |
| Боевой топор / Горстианский топор | Р | 0 | Ре | 3d6 | 12 | 2 | 1м | Н | Разрушающее(1) | 1 | 2 | 1 | 300 |
| Тяжелый ручной полеакс | Р/К/Д | -1 | Ун | 3d6 | 15 | 1 | 1м | ДП | Разрушающее(1) | 1 | 2 | 1,5 | 250 |
| Топор берсерка | Р | 0 | Ре | 4d6+2 | 15 | 2 | 1м | Н | Разрушающее(2) | 1 | 1 | 3 | 760 |
Дробящее (навык ближний бой)
| Название | Тип | ТО | Дос | Урон | Проч | Хват | Дист | Скр | Эффект | СКО | Ус | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Кузнецкий молот | Д | 0 | Об | 2d6 | 15 | 1 | 1м | Ку | Оглушающее | 1 | 1 | 2,5 | 180 |
| Боевой молот | Д | 0 | Ре | 3d6 | 12 | 1 | 1м | ДП | Пробивающее броню | 1 | 2 | 1,7 | 260 |
| Булава | Д | 0 | Ре | 3d6 | 13 | 1 | 1м | Ку | Пробивающее броню, Оглушающее | 1 | 2 | 1,5 | 300 |
| Кастет | Д | 1 | Об | 1d6 | 15 | 1 | 1м | Ка | Оглушающее | 2 | 0 | 0,5 | 50 |
Древковое (навык древковое оружие)
| Название | Тип | ТО | Дос | Урон | Проч | Хват | Дист | Скр | Эффект | СКО | Ус | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Короткое копьё | К/Д | 0 | Об | 2d6 | 7 | 1 | 2м | Н | НЕТ | 1 | 1 | 1 | 110 |
| Билль | Р/К | 0 | Ре | 3d6 | 10 | 2 | 2м | Н | Длинное, Захватное | 1 | 1 | 1,5 | 200 |
| Полэкс | Р/К/Д | 0 | Ре | 2d6+3 | 10 | 2 | 2м | Н | Длинное | 1 | 1 | 1,5 | 300 |
| Бердыш | Р/К | 0 | Ре | 3d6 | 10 | 2 | 2м | Н | Длинное, Разрушающее(1) | 1 | 2 | 2 | 200 |
| Протазан | К/Д | 0 | Об | 2d6 | 10 | 2 | 2м | Н | Длинное | 1 | 1 | 1 | 170 |
| Алебарда | Р/К | 0 | Ре | 4d6+2 | 14 | 2 | 2м | Н | Длинное, Рассекающее | 1 | 2 | 2 | 500 |
| Аринишский молот | К/Д | 0 | Ун | 4d6 | 14 | 2 | 2м | Н | Длинное, Пробивающее броню | 1 | 2 | 2 | 760 |
| Деревянный посох | Д | 0 | По | 1d6 | 5 | 2 | 2м | Н | Длинное | 2 | 0 | 0,5 | 5-15 |
Метательное (навык атлетика)
| Название | Тип | ТО | Дос | Урон | Проч | Хват | Дист | Скр | Эффект | СКО | Ус | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Метательный нож | К | 0 | По | 1d6/2 | 3 | 1 | 1/РЕФx2м | Ка | Незаметное | 1 | 1 | 0,2 | 60 |
| Метательный топорик | Р | 0 | Об | 1d6 | 3 | 1 | 1/РЕФx2.5м | Ку | НЕТ | 1 | 1 | 0,3 | 70 |
Луки (навык стрельба из лука)
| Название | Тип | ТО | Дос | Урон | Проч | Хват | Дист | Скр | Эффект | СКО | Ус | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Короткий лук | К | 0 | Об | 3d6+3 | 5 | 2 | 100м | Н | НЕТ | 2 | 1 | 1 | 230 |
| Длинный лук | К | 1 | Ре | 4d6 | 7 | 2 | 200м | Н | НЕТ | 1 | 2 | 2 | 670 |
| Армейский лук | К | 1 | Ре | 4d6+4 | 15 | 2 | 300м | Н | НЕТ | 1 | 3 | 2 | 935 |
Арбалеты (навык стрельба из арбалета)
| Название | Тип | ТО | Дос | Урон | Проч | Хват | Дист | Скр | Эффект | СКО | Ус | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ручной арбалет | К | 1 | Об | 2d6+2 | 5 | 1 | 50м | ДП | Медленно перезаряжающееся | 1 | 1 | 0,5 | 200 |
| Арбалет | К | 1 | Ре | 4d6+2 | 7 | 2 | 100м | ДП | Медленно перезаряжающееся | 1 | 2 | 3 | 820 |
| Мощный арбалет | К | 0 | Ун | 6d6 | 9 | 2 | 200м | Н | Медленно перезаряжающееся, Пробивающее броню | 1 | 1 | 4 | 1450 |
Боеприпасы
| Название | Тип | Дос | Проч | Скр | Эффект | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Стандартные(x10) | К | По | 3 | Ку | НЕТ | 0,5 | 10 |
| Затупленные | Д | По | 3 | Ку | Несмертельное | 0,1 | 2 |
| Бронебойные | Д | Ре | 3 | Ку | Пробивающее броню | 0,1 | 12 |
| Широкие | Д | Об | 3 | Ку | Рассекающее | 0,1 | 7 |
Броня
Легенда
У брони есть разные параметры, показывающие, насколько хорошо она защищает своего владельца и насколько мешает во время боя. Тяжелая броня всегда лучше защищает, зато в лёгкой броне куда удобнее двигаться. Смотри подробнее о броне в разделе Ведение боя.
- Останавливающая Способность (ОС) — Показывает, сколько урона блокирует броня при попадании. Головная броня защищает голову, корпусная — туловище и руки, ножная — соответственно, ноги.
- Прочность (Проч) — Описывает, насколько крепок щит. Столько раз можно блокировать удар этим щитом, прежде чем он сломается.
- Доступность (Дос) — Показывает, насколько легко найти такую броню в продаже и насколько часто его можно увидеть на поле боя. Повсеместное (По)*: можно найти даже в небольших посёлках; Обычное (Об): можно найти на рынках большинства городов; Редкое (Ре): броня для армии или изготавливаемое только в определённых местах; Уникальное (Ун)*: очень трудно найти, обычно продаётся только в одном месте или у определённых торговцев.
- Усиление брони (Ус) — Показывает, сколько раз этот предмет можно усилить или нанести на него руны.
- Эффект — Показывает плюсы и минусы брони, в зависимости от конструкции.
- Значение Утяжеления (ЗУ) — Штрафы к РЕФ. Также штраф добавляется к магическим проверкам для магов.
- Вес — Показывает вес в килограммах.
- Цена — Показывает цену брони в Карфордских злотых.
Эффекты
| Название | Эффект |
|---|---|
| Ограничение зрения(N) | Указанное в скобках значение даёт штраф на все проверки Внимательности со стороны зрения. Даёт штраф на дальние атаки. |
| Ограничение слуха(N) | Указанное в скобках значение даёт штраф на все проверки Внимательности со стороны слуха. |
| Жёсткость | Урон от режущих и колющих атак урезается втрое(окр вниз). Урон от дробящих атак урезается вдвое(окр вверх). |
| Плотная набивка | Режущий и дробящий урон урезается вдвое(окр вверх). |
| Лязг | Штраф -6 к проверкам связанные со Скрытностью. |
| Полное укрытие | Павеза достаточно велика, чтобы за ней можно было спрятаться целиком, как за стенкой. Если персонаж сидит на корточках за павезой, она действует как укрытие. На неё распространяется правило пропорций брони. Каждый раз, когда павеза получает урон, её прочность снижается на 1. |
Головная броня
| Название | ОС | Дос | Ус | Эффект | ЗУ | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Капюшон Албрианского стрелка | 3 | Об | 0 | НЕТ | 0 | 0,5 | 100 |
| Двуслойный капюшон | 5 | Ре | 0 | НЕТ | 1 | 1 | 175 |
| Каркасный шлем с полумаской | 8 | Об | 0 | НЕТ | 0 | 1 | 225 |
| Кольчужный капюшон | 12 | Об | 0 | НЕТ | 0 | 1,5 | 280 |
| Усиленный капюшон | 14 | Об | 0 | НЕТ | 0 | 2 | 340 |
| Ньюбурский армет | 16 | Ре | 1 | Ограничение зрения(1) | 0 | 1,5 | 500 |
| Топфхельм | 20 | Ун | 1 | Ограничение зрения(2) | 0 | 3,5 | 625 |
| Фовербианский шлем | 25 | Ре | 1 | Ограничение зрения(3) | 0 | 3,5 | 700 |
| Аринишский шлем | 30 | Ун | 2 | Ограничение зрения(2) | 0 | 3 | 825 |
Корпусная броня
| Название | ОС | Дос | Ус | Эффект | ЗУ | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Гамбезон | 3 | По | 0 | НЕТ | 0 | 1 | 100 |
| Албрианский гамбезон | 5 | Ре | 1 | НЕТ | 0 | 1,5 | 175 |
| Двуслойный гамбезон | 8 | Ре | 1 | НЕТ | 0 | 2,5 | 250 |
| Бригантина | 12 | Об | 0 | НЕТ | 1 | 7 | 300 |
| Броня Тхетландского алебардщика | 14 | Ре | 1 | НЕТ | 1 | 8,5 | 400 |
| Кожанная куртка из Конгхамбии | 16 | Ун | 1 | Плотная набивка | 1 | 6,5 | 525 |
| Латный доспех | 20 | Ун | 1 | Лязг, Жёсткость | 2 | 14 | 825 |
| Винсхбийский тяжелый доспех | 25 | Ун | 3 | Плотная набивка | 2 | 15 | 940 |
| Аринишский латный доспех | 30 | Ун | 2 | Лязг, Жёсткость | 2 | 12 | 1310 |
| Название | ОС | Дос | Ус | Эффект | ЗУ | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Кавалерийские штаны | 3 | Об | 0 | НЕТ | 0 | 0,5 | 75 |
| Стёганные штаны | 5 | Об | 1 | НЕТ | 0 | 1 | 125 |
| Двуслойные штаны | 8 | Ре | 0 | НЕТ | 0 | 1,5 | 225 |
| Усиленные штаны | 12 | По | 0 | НЕТ | 0 | 3,5 | 350 |
| Тхетландские поножи | 14 | Ре | 1 | НЕТ | 0 | 4 | 400 |
| Кожанные штаны из Конгхамбии | 16 | Ун | 1 | Плотная набивка | 1 | 3,5 | 525 |
| Латные поножи | Ун | Ун | 1 | Лязг, Жёсткость | 1 | 7,5 | 780 |
| Винсхбианские тяжелые шоссы | 25 | Ун | 3 | Плотная набивка | 3 | 5 | 840 |
| Аринишские поножи | 30 | Ун | 2 | Лязг, Жёсткость | 1 | 6 | 1000 |
Щиты
| Название | Проч | Дос | Ус | Эффект | ЗУ | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Кожаный щит | 4 | По | 0 | НЕТ | 0 | 0,5 | 75 |
| Стальной баклер | 6 | Об | 0 | НЕТ | 0 | 1 | 150 |
| Ньюбурский щит | 8 | Об | 1 | НЕТ | 0 | 1,5 | 225 |
| Щит налётчика из Карфорда | 10 | Ре | 1 | Жёстскость | 0 | 2,5 | 325 |
| Албрианский щит | 14 | Ре | 1 | НЕТ | 0 | 2,5 | 400 |
| Стальной каплевидный щит | 16 | Об | 0 | НЕТ | 0 | 3 | 450 |
| Павеза | 20 | Ре | 0 | Полное укрытие | 1 | 4 | 600 |
Усиления Брони
Усиления брони — это укрепляющие накладки для уже имеющейся брони. Они небольшие и прикрепляются в критически важных местах для укрепления. Усиления дают бонус к прочности брони, а также зачастую различные эффекты и сопротивления разным типам урона. Накладки для брони создаются и продаются цельным набором. Вы можете применить усиление ко всем частям брони, которые на данный момент надеты на вашем персонаже.
- Виды усилений — Ради большей наглядности вид усиления брони зависит от того, к какой части брони его прикрепляют. Усиления головной брони — это прикрывающие шею горжеты, закрывающие лицо забрала или закрывающие нижнюю часть лица бувигеры. Усиления для корпусной брони — это наплечники, рондели для защиты подмышек или наручи для предплечий. Усиления ножной брони — бедренные пластины, сабатоны для защиты ступней и наколенники.
- Разделение усилений — По желанию, вы можете использовать лишь часть набора и усилить только одну деталь брони. Процесс не меняется, но усиливаете вы только ту часть брони, что защищает одну из областей тела. Остальные усиления из набора можете использовать позднее.
- Сопротивления: Дробящее(Д); Режущее (Р); Колющее (К); Стихийное (С).
- Прикрепление и снятие: Прикрепление усиления является действием полного хода и требует наличия инструментов ремесленника. Прикрепляя накладку к броне, совершите провеку Ремесло(Бронник) со СЛ 15. При провеле, усилить броню не получается, придётся попытаться снова. При успехе добавьте бонусы усиления и его вес к броне, на которую вы прикрепили накладки. Усиление нельзя снять путём повреждения или поломки брони; уничтожение брони уничтожает и усиление. Для снятия усиления совершки проверку Ремесло(Бронник) со СЛ 15. При провале усиление остаётся на месте. При успехе вы снимаете усиление и можете прикрепить его к другому доспеху.
| Название | Эффект | ОС | Д | Р | К | С | Дос | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Кольчужное | НЕТ | +3 | ✓ | ✓ | - | - | Ре | 3 | 125 |
| Дварфийское | НЕТ | +5 | - | ✓ | ✓ | - | Ун | 3,5 | 195 |
| Эльфийское | +1 к Скрытности | +3 | ✓ | - | ✓ | - | Ун | 0,5 | 200 |
| Ткань | НЕТ | +1 | - | - | - | - | По | 0,5 | 40 |
| Укреплённая кожа | Сопротивление огню | +2 | ✓ | ✓ | - | ✓ | Об | 1,5 | 130 |
| Стальное | НЕТ | +4 | - | ✓ | ✓ | - | Ре | 3,5 | 190 |
| Клёпанная кожа | НЕТ | +2 | - | ✓ | - | - | Об | 1 | 80 |
Алхимические составы
Алхимия кардинально изменила мир. Благодаря рецептам открытых наукой существует великое множество зелий и смесей на все случаи жизни. Помните, что алхимические составы всегда можно спрятать в карман или сумку. Алхимические составы расходуются за одно применение, если не указано иное.
| Название | Дос | Эффект | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Кислотный раствор | Ре | Кислотный раствор наносит 2d6 урона любому живому существу, на которое попадает, и 1d6/2 разрушающего урона оружию и броне. Для броска склянки требутеся провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел x 2. Кислота разбризгивается в 2-метровом конусе от места падения | 0,5 | 56 |
| Сохраняющее масло | Об | Порцию сохраняющего масла можно вылить на скоропортящиеся продукты и даже на труп. Обработанные продукты не будут портиться или гнить в течение 1d10 дней. Для сохранения тела человеческого размера уйдёт 2 порции | 0,1 | 18 |
| Алхимический клей | Об | Алхимический клей можно вылить или бросить на поверхность предмета или персонажа. Через 2 раунда клей начинает затвердевать, навсегда склеивая предметы и/или персонажей. Чтобы разъединить склееное, потребуется проверка Силы со СЛ 20. Для броска склянки проведите атаку с проверкой Атлетики и дистанцией в метрах, равной вашему Тел x 2 | 0,1 | 28 |
| Щёлочный порошок | Об | Щёлочный порошок нейтрализует действие кислоты: одна порция порошка отменяет одун порцию кислотного раствора | 0,1 | 18 |
| Красный яд | Ре | Красный яд немедленно отравляет цель при попадании в кровь или проглатывании. Проверка Сопротивление пыткам/наркотикам со СЛ 18 отменяет эффект красного яда, но цель может снова отравиться, если примет красный яд внутрь или будет ранена оружием, покрытым этим ядом | 0,1 | 45 |
| Драконья ярость | Ун | Драконья ярость взрывается при контакте с воздухом, нанося 2d6 урона любому существу в пределах 2м. Для броска склянки требуется провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцеий в метрах, равной вашему Тел x 2 | 0,1 | 95 |
| Хлороформ | Об | Любой, кто вдохнёт хлороформ, должен успешно пройти испытание Оглушения со штрафом -2, или же он потеряет сознание до тех пор, пока испытание не будет пройдено. Обычно для применения требуется провести атаку Ближнего боя тряпицей, смоченной хлороформом. Хлороформ также можно налить в склянку. В каждой склянке содержится 25 порций | 0,1 | 36 |
| Кровосвёртывающий порошок | Об | Нанесение кровосвёртывающего порошка на рану, убирает штраф от степени ранения на 1d10 раундов. По окончании действия, штраф от степени ранения возвращается, — тогда вы можете применить ещё одну порцию. Спасает от степени ранения «Смертельное» | 0,1 | 20 |
| Лунный сахар | Ре | Любой, кто втягивает носом или втирает в дёсны дозу лунного сахара, погружается в подобную трансу эйфорию. Этот наркотик часто используют в качестве обезболивающего. Вызывает сильное привыкание. После каждого применения совершите проверку Сопротивление пыткам/наркотикам со СЛ 18. При провале вы становитесь зависимы | 0,1 | 80 |
| Галлюциноген | Об | Склянку галлюциногена можно бросить с цель в 3 метрах от вас или же подлить этот состав в питьё. Жертва должна совершить проверку Сопротивление пыткам/наркотикам со СЛ 15. При провале у жертвы начинаются галлюцинации, которые дляться 1d10 раундов | 0,1 | 25 |
| Невидимые чернила | Ре | Невидимые чернила позволяют писать сообщение, прочесть которое можно только после нагревания в течение 1 хода | 0,1 | 15 |
| Обезболивающие травы | По | Прикладывание обезболивающих трав притупляет боль, снижая штраф от степени ранения на одну степень вниз на 1d10 раундов. Не спасает от степени ранения «Смертельное» | 0,1 | 15 |
| Эликсир Арамиля | Ре | Любой, кто сделает глоток эликсира Арамиля, приходит в состояние безумного счастья. Эффект длится 1d6/2 часа. Принявший этот эликсир становится необычайно восприимчив к Убеждению, Интервью и Соблазнению, получая штраф -5 к Стабильности | 0,5 | 67 |
| Ароматное зелье | Ре | Любой, кто сделает глоток ароматного зелья, должен пройти проверку Сопротивления пыткам/наркотикам со СЛ 15. При провале персонаж приходит в состояние опьянения на 1d10 часов. Это опьянение можно снять только при помощи магии или зелья слёзы жён | 0,5 | 76 |
| Друг отравителя | Об | Друг отравителя — прозрачная жидкость, которую можно добавлять в еду или питьё, чтобы придать им остроту или сладость. Повышет СЛ обнаружения яда до 20 | 0,1 | 16 |
| Быстрый огонь | Ре | Если вылить порцию быстрого огня на персонажа, поверхность или предмет, состав быстро высохнет. Всё, что обработано быстрым огнём, становится лёгковоспламеняемым — 50%-ный шанс возгорания при контакте с огнём или при попадании искры | 0,1 | 45 |
| Нюхательная соль | Об | Если нюхательную соль дать понюхать персонажу или существу в состоянии без сознания или Оглушения, то персонаж/существо немедленно придёт в себя. Нюхательную соль можно использовать 25 раз. | 0,1 | 25 |
| Обеззараживающая жидкость | Об | Рану можно обработать обеззараживающей жидкостью, чтобы повысить естественную скорость исцеления пациента на 0.5 пункта. Несколько использований обеззараживающей жидкости не суммируются. | 0,1 | 22 |
| Дыхание суккуба | Об | Порция дыхания суккуба помогает при соблазнении. Втерев её в кожу, вы получаете +2 к Соблазнению. Если состав подлить в питьё, выпивший получает штраф -5 против Соблазнения. Как и в случае с красным ядом, для обнаружения дыхания суккуба в питье требуется проверка Внимательности со СЛ 16 | 0,1 | 20 |
| Слёзы Даррета | Ре | Слёзы Даррета немеделнно замораживают всё, на что попадут. Оружие, броня и другие предметы, облитые этой жидкостью, получают двойной разрушающий урон. Для броска склянки требуется провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел x 2. Жидкость разбрызгивается в 2-метровом конусе от места падения, замораживая всё, на что попадёт | 0,1 | 79 |
| Слёзы жён | Ре | Принятая порция слёз жён отменяет эффекты опьянения. Принявший это зелье немедленно трезвеет | 0,1 | 56 |
| Падслийский огонь | Ун | Падслийский огонь немедленно поджигает всё, на что попадёт. Для броска склянки требутеся провести атаку Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел x 2. Жидкость разбрызгивается, поджигая всё и всех в пределах 2-метрового конуса от места падения | 0,5 | 65 |
Средства передвижения
Перемещенеи из одного места в другое не стоит сбрасывать со счетов, особенно когда линия фронта всё ближе. К тому же на лошади куда быстрее можно оторваться от бандитов или чудовищ. Рыцарям и кавалеристам также не стоит забывать, что скакун — их главный помощник в бою!
- ПЗ - Пункты здоровья
Скакуны и транспорт
| Название | Атлетика+РЕФ | Модификатор управления | Скорость | ПЗ | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Карета | Нет | -1 | Животного-3 | 60 | 600 | 660 |
| Повозка | Нет | +0 | Животного-1 | 30 | 300 | 200 |
| Куттер (лодка) | Нет | +0 | 10 | 60 | 610 | 1670 |
| Лошадь | 11 | +2 | 12 | 40 | 100 | 520 |
| Мул | 7 | +0 | 9 | 45 | 150 | 200 |
| Вол | 5 | -2 | 6 | 50 | 300 | 278 |
| Парусная лодка | Нет | -1 | 6 | 30 | 130 | 230 |
| Парусный корабль | Нет | -2 | 8 | 80 | 2040 | 2180 |
| Боевой конь | 12 | -2 | 11 | 50 | 270 | 1600 |
Упряжь
Сёдла
| Название | Дос | Эффект | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Седло | По | Нет штрафов к Верховой езде | 5 | 100 |
| Кавалерийское седло | Ре | +1 к проверкам для атаки. Встроенные ножны для оружия | 6 | 325 |
| Скаковое седло | Об | +1 к проверкам управления для Верховой езды. +1 Скор | 3 | 200 |
Шоры
| Название | Дос | Эффект | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Шоры | По | +1 к успокоению скакуна | 0,1 | 100 |
| Скаковые шоры | Об | +2 к успокоению скакуна | 0,1 | 125 |
Перемётные сумы
| Название | Дос | Эффект | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Перемётная сума | По | В каждой из двух отделений влезает 25 кг предметов небольшого или среднего размера | 1,5 | 100 |
| Военная перемётная сума | Ре | В каждое из двух отделения влезает 50 кг предметов небольшого или среднего размера. Снаружи есть крепления для 6 крупных предметов | 2 | 150 |
Конские доспехи
| Название | Дос | Эффект | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Кожаные доспехи | Ре | ОС 10 | 10 | 550 |
| Кольчужные доспехи | Ун | ОС 15. -1 к проверкам управления для Верховой езды | 25 | 1050 |
Наборы инструментов
Некоторые вещи проще сделать с помощью подходящих инструментов, а некоторые и вовсе невозможны без них. Наборы инструментов — это небольшие или среднего размера комплекты различных инструментов, которые помогут персонажу справиться с разными задачами. Некоторые инструменты (для ловли рыбы или нанесения макияжа) добавляют бонусы при выполнении задачи. Другие (для алхимии и подделывания) для работы попросту необходимы.
Ремесло без инструментов — Некоторые вещи достаточно трудно сделать без соответствующих инструментов. При попытке совершить подобное действие без инструментов ваш персонаж получает штраф -8 к проверке. Ниже печислены действия, для которых необходимы наборы инструментов:
- Написание писем
- Подделка документов и денег
- Изготовление или модификации оружия
- Взлом замков
- Алхимия
- Хирургические операции
- Приготовление пищи
- Создание произведений искусства
Походная кузница — Для создания металлического оружия и брони требуется горн и другое кузнечное оборудование. Если поблизости нет обычной кузницы, подойдёт походная.
Сосуды в наборе алхимика — Среди инструментов алхимика есть разные сосуды для зелий. Всего в наборе алхимика 10 сосудов.
Таблица наборов инструментов
| Название | Эффект | Дос | Скр | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
| Инструменты алхимика | Позволяет создавать алхимические составы | Ре | Ку | 3 | 80 |
| Принадлежности для готовки | Позволяют готовить еду | По | Ку | 3 | 15 |
| Набор для маскировки | +2 к Маскировке | Ре | Н | 1 | 58 |
| Инструменты для творчества | Позволяют создавать произведения искусства (картины, украшения, скульптуры и т.д.) | Об | Н | 2 | 55 |
| Рыболовные снасти | +2 к Рыболовству | По | Ка | 0,5 | 27 |
| Инструменты для подделки | Позволяют создавать поддельные монеты и документы | Ре | Н | 0,5 | 58 |
| Набор для макияжа | +2 к Соблазнению и Привлекательности | Ре | Ка | 0,5 | 80 |
| Инструменты торговца | +2 к Торговле при оценке товара | Об | Н | 1 | 83 |
| Хирургические инструменты | Позволяют проводить хирургические операции | Об | Н | 1 | 83 |
| Воровские инструменты | Позволяет вскрывать замки | Ре | Ка | 1 | 80 |
| Походная кузница | Позволяет ковать оружие и броню в любом месте | Ре | Н | 5 | 111 |
| Письменные принадлежности | Позволяют писать письма, записки и т.п. | По | Ку | 1 | 25 |
Другое снаряжение
Стандартное снаряжение
| Название | Эффект | Вес | Цена |
|---|---|---|---|
| Верёвка (20 метров | Моток верёвки | 1,5 | 20 |
| Доска для покера на костях | Стандартная доска для игры в покер. 10 костей в комплекте | 0,5 | 25 |
| Походная постель | Подстилка и одеяло | 1,5 | 16 |
| Свечи(x5) | Повышает уровень освещения на 1 в пределах 2м. Сильный ветер задувает свечу | 0,5 | 5 |
| Мелок | Просто мелок | 0,1 | 2 |
| Огниво | Поджигать что-то | 0,1 | 6 |
| Крюк-кошка | Помогает в лазании (+2 к Атлетике) | 0,5 | 13 |
| Колода карт | Стандартная игральная колода из 54 карт | 0,1 | 5 |
| Ручное зеркальце | Небольшое зеркальце | 0,5 | 27 |
| Священный символ | Деревянный священный символ | 0,1 | 14 |
| Песочные часы (час) | Обычные песочные часы | 1 | 38 |
| Музыкальный инструмент | Лютни, флейты, лиры, арфы, волынки и тому подобное | 1 | 38 |
| Дневник | Простенькая книжка для записей | 0,5 | 8 |
| Фонарь | Повышает уровень освещенности на 2 в радиусе 3 метров | 1 | 33 |
| Шулерские кости | +3 к Азартным играм; проверка внимания со СЛ 16, чтобы заметить | 0,1 | 12 |
| Замок | Проверка взлома со СЛ 15 | 0,1 | 34 |
| Надёжный замок | Проверка взлома со СЛ 20 | 0,1 | 68 |
| Наручники | Если нужно кого-то удержать | 0,5 | 30 |
| Карта | +3 к проверкам связанных с навигацией | 0,1 | 18 |
| Духи/одеколон | Не стоит ими злоупотреблять | 0,1 | 22 |
| Трубка | Нужна чтобы курить табачок | 0,1 | 19 |
| Колышки(x5) | Стальные стержни. Оружие ближнего боя, 1d6/3 урона | 0,5 | 10 |
| Простой протез | Крюк вместо руки, деревяшка вместо ноги | 1 | 50 |
| Качественный протез | Рука с пальцами (пусть и неподвижными), деревянная нога со стопой. До настоящей конечноти далеко, но лучше чем ничего. | 1,5 | 100 |
| Кандалы | Закрепляются на ноги. Скорость ограничена до 3 | 2 | 50 |
| Мыло | Нужно чтобы приятно пахнуть после мытья | 0,1 | 4 |
| Брезент | Огромный кусок брезента | 1,5 | 10 |
| Палатка | Полезно иметь для приключений | 4 | 19 |
| Большая палатка | Умещает в себе 8 человек | 8 | 36 |
| Табак | Для любителей курить | 0,1 | 4 |
| Факел | Повышает уровень освещённости на 1 в радиусе 5 метров | 0,1 | 1 |
| Бурдюк | Всегда полезно иметь при себе бурдюк с водой | 1 | 8 |
Ёмкости
| Название | Эффект | Вес | Цена |
|---|---|---|---|
| Бандольера | В неё можно уместить 25 кг маленьких предметов или приторочить более крупные предметы | 1 | 19 |
| Корзина | Вмещает 15 кг небольших предметов | 0,5 | 10 |
| Поясная сумка | Вмещает 5 кг маленьких предметов | 0,1 | 7 |
| Мешок | Вмещает 20 кг маленьких предметов | 0,1 | 3 |
| Наплечная сумка | Вмещает 30 кг небольших предметов | 1 | 14 |
| Потайной карман | Вшивается с изнанки одежды, вмещает 5 кг маленьких предметов (проверка Внимательности со СЛ 18 для обнаружения) | 0,1 | 11 |
| Чехол для лука | Хорошее вместилище для лука и колчана со стрелами | 1,5 | 24 |
| Набедренные ножны | Проверка Внимательности со СЛ 16 для обнаружения | 0,1 | 11 |
| Наручные ножны | Прикрепляется ко внутренней стороне руки (проверка Внимательности со СЛ 15 для обнаружения) | 0,1 | 13 |
| Деревянный сундук | Вмещает 30 кг небольших вещей | 1 | 18 |
| Большой деревянный сундук | Вмещает 50 кг крупных предметов | 10 | 30 |
Еда и питьё
| Название | Эффект | Вес | Цена |
|---|---|---|---|
| Простой обед | Приправленная баранина, жаренные корешки или эль с хлебом — ничего особенного | 1 | 10 |
| Хороший обед | Вкусные супы с клёцками, жаренное мясо или маринованные овощи | 2,5 | 30 |
| Пир | Очень много еды на большое количество людей | 5 | 100 |
| Сырое мясо | Просто мясо, курятина, свинина, рыба и т.д | 1 | 8 |
| Сладости | Всякие вкусности на вроде орехов в меду, засахаренных ягод и прочего. На каждом углу не продаются | 1 | 5 |
| Сухой паёк (на 1 день) | Вяленное мясо, орешки и прочее продукты, которые не испортятся в ближайшие дни | 1 | 5 |
| Спирт | Чистый спирт. При употреблении бутылки спирта, персонаж получает отравление и опьянение. Для избавления эффектов требуется проверка Выносливости со СЛ 20, но даже при успеле опьянение сохраняется количество часов, равное 12-ТЕЛ вашего персонажа. Опьянение можно снять слёзами жён. | 1 | 8 |
| Пиво | Хорошая выпивка для простого работяги | 1 | 5 |
| Крепкий алкоголь | Разная крепкая выпивка, по типу водки или коньяка. | 1 | 10 |
| Вино | Для утончённых любителей алкоголя | 1 | 8 |
Одежда
| Название | Эффект | Вес | Цена |
|---|---|---|---|
| Простая одежда | Рубаха, штаны да сапоги. Или платье если надо. При необходимости ещё и плащ | 2 | 10 |
| Тёплая одежда | Меха, шерстяной плащ и тому подобное. +5 к проверкам Выносливости в холодных условиях | 3 | 45 |
| Модная одежда | Используется в высших кругах. +2 к Гардеробу и Стилю. Через пару месяцев выходит из моды и бонус пропадает | 2 | 70 |
| Украшения | Самых разных форм и красоты украшения | 0,5 | 50 |
| Тёмная одежда | Невзрачных цветов, с капюшоном. +1 к Скрытности | 1,5 | 50 |
Услуги
| Название | Эффект | Цена |
|---|---|---|
| Ванна с холодной водой | Просто большая ванна с водой. Если повезёт, дадут ещё мыло | 8 |
| Ванна с горячей водой | Горячая вода в медной ванне | 16 |
| Поездка в карете | Путешествие в безопасности и комфорте | 85 |
| Услуги летописца | Услуги писателя с навыком Сочинение 15. Способен создавать гобелены и рукописи | 25 |
| Услуги ремесленника (за предмет) | Починить или сделать предмет. У ремесленника навык Ремесло = 15, и может обладать разной специализацией. Чтобы ремесленник изготовил предмет по предоставленному чертежу, необходимо оплатить стоимость самого предмета, а не проведённой работы. Время работы 1d6/2 дней. | 35 |
| Услуги медика (за пациента) | Царюльники, деревенские лекари и чумные доктора. Цены лечения: Лёгкая степень ранения — 10 злотых; Серьёзная степень ранения — 25 злотых; Критическая степень ранения — 50 злотых; Смертельная степень ранения — 100 злотых. Время работы 1 день. | 50 |
| Развлечения (за час) | У барда навык Исполнения = 15 | 10 |
| Услуги скупщика краденого | У скупщика навык торговле = 15. Время работы 1d6/2 дней. | 1/4 от выручки |
| Наёмный работник (за день) | У каждого работника навыки Атлетика и Силовая подготовка = 15. | 15 |
| Услуги следователя | У следователя навык Скрытое наблюдение = 15 | 45 |
| Услуги прачки | Хорошенько помыть одежду | 8 |
| Услуги законника | У законника навыки Образование и Законы = 15 | 50 |
| Услуги посыльного | У посыльного навык Выживание в дикой местносте = 15 | 10 |
| Услуги проституки (за час) | У среднестатистической проститутки навык Соблазнения = 15 | 12 |
| Аренда лошади (за день) | Если вам нужно добраться куда-то как можно скорее и лично | 50 |
| Морское путешествие | В рамках нашего архипелага крайне актуальная услуга. Перевозки по островам и по крупным рекам | 85 |
| Плата на заставе | Плата за проход через границу государства | 10 |
Проживание
| Название | Эффект | Цена |
|---|---|---|
| На полу на саломе (за ночь) | Если нужна всего-то крыша над головой | 2 |
| Подозрительная комната в таверне (за ночь) | Замка на двери нет, делить комнату будешь с крысами и ещё небось кто-нибудь в окно влезет | 4 |
| Дешёвая комната в таверне (за ночь) | Замка на двери всё ещё нет, но в такой комнате, хотя бы, не найдёшь труп под кроватью | 8 |
| Обычная комната в таверне (за ночь) | Дверь с замком, есть подушка на кровати и даже бадья для умывания | 16 |
| Хорошая комната в таверне (за ночь) | Удобные кровати, на окнах красивые занавески, а на двери хороший замок | 36 |
| Отличная комната в таверне (за ночь) | Кровать с шёлковыми простынями, в комнате бутылки вина и прочие излишества | 72 |
| Стойло в конюшне (за ночь) | Пока ты отдыхаешь, коняке твоей тоже надо где-то перекантоватся | 2 |
