Инструменты пользователя

Инструменты сайта


создан_для_будущего

Это старая версия документа!


Экипировка

Будущее Киберпанка мобильно. Как и ковбои Старого Запада, большинство людей носят свои жизни на спинах - миниатюрное снаряжение для сна, еды и развлечений, и забитые сумками задними сиденьями автомобилей. То, что ты носишь с собой, на уличном языке известно как твоя Экипировка. Типичная экипировка может включать в себя:

  • Надувной матрас (складывается в свёрток 15 на 15 сантиметров для удобного хранения).
  • Спальный мешок в компрессионной упаковке (в упакованном состоянии имеет размер книги в мягком переплёте).
  • Мини-Стерео Компо — (мини-бумбокс со стереодинамиками или наушниками, опционально, проигрыватель CD, чипов/лент, ТВ и, конечно, радио).
  • Горстка лент или чипов данных.
  • Планшет или карманный компьютер (для заметок, писем, бизнеса, соединения с компьютерной сетью)
  • Кибер-модем, кабели (очень полезно для нетраннера)
  • Карманный сотовый телефон (Телефон приобретается, услуги арендуются на месяц)
  • Пистолет, нож, или оба варианта. Возможно, штурмовая винтовка или ПП, а также пара запазных магазинов. Всегда имей дополнительный боезапас.
  • Защита тела (обычно броне-куртка или пеленепробиваемая футболка)
  • Личные вещи, такие как одежда, зубные щётки и т.д

Большая часть всего этого втиснута в наплечную или дорожную сумку. Большинство персонажей Киберпанка ведут не такой уж оседлый образ жизни. У Рокербоев всегда есть очередной концерт. Соло должны постоянно перемещаться - этого требует очередная работа, и ты всё равно будешь двигаться, чтобы твои враги не выяснили, где ты спишь в эти дни. Копы, Нетраннеры, Медиа и Техники всегда находятся в движении в дозоре, переделках против себя по средствам своего нетраннинга. Номады - ну, для начала у них нет домов, и что в нём хорошего, если ты всё равно не можешь разместить его на задней часть своего байка? Даже Корпорат, может найти себе пристанище в «гробу» аэропорта Токио, если наступят тяжёлые времена.

Дело в том, что компьютерное общество позволяет людям постоянно жить как туристы. Зачем тебе идти домой, чтобы слушать любимую музыку, когда ты можешь взять с собой проигрыватель компакт-дисков? Пропускаешь звонки и ненавидишь автоответчики? Ты носишь с собой телефон, который подключён к сотовой сети, совершаешь деловые звонки посещая любимый ресторан, или за рулём своего автомобиля. Зачем беспокоиться о кулинарии, если ты можешь быстро что-то приобрести в ста магазинах быстрого питания? Зачем хранить одежду, если ты можешь использовать её, пока она не износится, а затем купить новую? Ты арендуешь спальный куб на ночь, собираешь свои личные вещи и испаряешься утром. Помни: БУДУЩЕЕ ОДНОРАЗОВОЕ

Ключом к любой игре в Киберпанк является мышление Киберпанка. Мобильное мышление, без привязанностей. Ты не знаешь, где ты будешь спать сегодня ночью, и тебе всё равно. У тебя есть кровать в твоей сумке, несколько мелодий в твоём сборнике, немного денег на еду. И пистолет, чтобы убедиться, что у тебя никто ничего не отнимет.

Ноша

В большинстве случаев поклажа не является большой проблемой для персонаж Киберпанка — вероятно он оставит большую часть своего снаряжения в своей квартире или в своей машине. Персонаж Киберпанка может носить с собой, в килограммах, столько, сколько очков вложено в его характеристику Телосложение, умноженные на 10. Он может развить усилие в 40 раз больше своего Телосложения.

Вместо того, чтобы перечислять точные веса всего, что ты, возможно собираешься таскать, мы организовали более простую систему классификации. Следующие весовые группы более полезны для Рефери, который должен определить, сколько игрок может унести.

0,5 кг или меньше1 коробка с боеприпасами • Сотовый телефон • Персональная стереосистема • Карманный компьютер • Кибер-модем • Интерфейсные кабели • Карманный телевизор • Цифровая фотокамера • Небольшой рекордер • Фонарик • Бинокль • Швейцарский армейский нож • Элемент одежды • Боевой нож • Автоматический складной нож • Зеркальные очки • Лёгкий пестолет • Нейлоновая сумка для переноски • Кевларовый шлем.
1 кг или меньшеСредение или тяжелые пистолеты • Спальный мешок • Радио и чип-плеер • Видеокамера • Набор инструментов • Медицинский набор • Портативный компьютер • Бронежилет или футболка
3 кгПистолет-пулемёт • Очень тяжелый пистолет • Электрогитара • Синтезатор ударных • Надувной матрас • Штурмовая винтовка от малого до среднего размера •Дробовик • Бронежилет • Брюки или жилет из кевлара
4 кгЭлектрическая клавиатура • Усилитель • Тяжелая штурмовая винтовка.

Вооружение

Первое, что нужно твоему киберпанку, это какое-нибудь оружие (оружие может вытащить тебя из передряги намного быстрее, чем отличная стереосистема). Оружие киберпанка делится на семь видов:

  • Пистолеты (П) — любые виды обнозарядного (или полуавтоматического) вооружения, из которого можно прицельно стрелять держа его в одной руке.
  • Пистолеты-Пулемёты (ПП) — это оружие любого типа, которое может вести автоматический или полуавтоматический огонь, используя только пистолетные боеприпасы.
  • Дробовики (ДРБ) — это любое оружие, которое ведёт огонь дробью или другими мелкими частицами, взамен цельных боеприпасов.
  • Винтовки (ВИН) — включают штурмовые винтовки, карабины и полностью автоматические винтовки. Это оружие всегда стреляет боеприпасами винтовочного типа.
  • Тяжелое вооружение (ТЯЖ) — включает ракетное оружие, гранаты, тяжелую артиллерию и т.д
  • Оружие Ближнего Боя (ОББ) — включает мечи, кинжалы, ножи, оружие для боевых искусств, древковое оружие и т.д
  • Экзотическое Оружие (ЭКЗ) — это луки, лазеры, игломёты, пневматические ружья и микроволновое оружие — настоящее «фантастическое» оружие вселенной Киберпанка.

Коды вооружения

Каждое оружие представлено определенными характеристиками, такими как еготип, урон, дистанция действия, точность, возможность скрыть, доступность и стоимость. Эти факторы записываются в виде кода оружия - профиль оружия записывается как:

Название • Тип • Точность • Возможность скрыть • Доступность • Урон и боеприпасы • Количество Выстрелов • Скорость атаки (ROF) • Надёжность

Например, оружие с кодом: Minami 70 • ПП• 0 • Кур • 0 • 2D6+3 10mm • 40 • 20 • ОН

Точность — Вот насколько на самом деле хорошо это оружие. Точность оружия оценивается от -3 до +3, средний уровень точности равен 0.

Возможность скрыть — То насколько легко его можно спрятать, пока оно не понадобится (важный фактор для боевого оружия). Разумный стрелок не захочет заходить в бар с торчащим из-под пальто дробовиком - это вызовет проблемы. Он также должен быть в состоянии пронести «запрещённое оружие» при обыске

(КАР)Карманы (Карманы, штанины брюк или рукава)
(КУР)Куртка (Куртка, пальто, оперативная кобура)
(Д)Длинный (длинный плащ)
(Н)Нет (Не может быть спрятано)

Доступность — Показывает насколько затруднительно найти это оружие на легальном рынке.

(О)тличнаяМожно найти, практически, где угодно
(Д)оступнаяМожно найти в большинстве спортивных или оружейных магазинов на улице
(М)алаяСпециализированное вооружение, чёрный рынок, украденное у военных
(Р)едкаяУкраденное, единственное в своём роде, особая военная поставка, может быть крайне незаконным

Урон / Боеприпас — Каждое оружие определяется по типу боеприпасов, которые оно использует, и по урону этих боеприпасов (в значении совершаемого броска костей).

Количество выстрелов — Это количество выстрелов, хранящихся в стандартной обойме, магазине или колчане для определённого типа оружия.

Скорости Атаки (СКО) — Это количество выстрелов, которое оружие может сделать в одном боевом раунде (3 секунды).

Надёжность — Это то, насколько оружие надёжно в бою, его вероятность заклинивания при автоматическом огне и т.д

Очень надёжное = ОН; Обычное = ОБ; Ненадёжное = НН;

Список вооружения

НазваниеТипТочн.Скр.ДостУрон/Боеп.#Патр.СКОНад.Дист.Цена
создан_для_будущего.1767176546.txt.gz · Последнее изменение: kisaaj